Episode Transcript
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Du suchst fundiertes Wissen und sachliche Diskussionen?
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Dann ist BGT das Falsche für dich. Viel Spaß mit der Board Game Theory.
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Ja.
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Hallo liebe Hörerinnen da draußen in den Endgeräten. Schön, dass ihr wieder
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eingeschaltet habt zur Board Game Theory.
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Ja, es ist mal wieder Zeit für ein Vier-Gewinn-Format. Unser Mini-Überblick
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über verschiedene Spiele aus einer Kategorie. Und weil wir jetzt in letzter Zeit gefühlt viele Eurogames hatten,
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wurden die Stimmen laut nach Vier-Gewinn-Dungeon-Crawler.
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Ja, und das mache ich auf gar keinen Fall alleine, sondern das sind natürlich
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unsere Experten mit am Start, zum Beispiel der Alex. Herr Alex. Ja.
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Schönen guten Morgen, guten Tag.
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Guten Abend.
0:50
Der.
0:50
Olli.
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Moin, moin.
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Und der Lars. Ja, ich werde auch was zum Besten geben, aber die geballte Kompetenz
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sitzt mir hier quasi virtuell gegenüber. über.
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Und passend zu diesem Thema haben wir uns auch eine passende Intro-Frage überlegt.
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Und zwar hat der Lars vorgeschlagen, er wollte gern von uns wissen,
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was ist denn unsere Lieblingsklasse und Fraktion in Fantasy-Spielen aller Art
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im Grunde? Und Alex darf starten.
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Ja, also prinzipiell spiele ich immer so die Leute, die gar nicht irgendwie draufhauen oder so.
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Nein, Quatsch. Also ich spiele meistens... Genau, ich bin der Heiler im Stoffenrand oder so.
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Nee, tatsächlich ist meine Lieblingsklasse meistens so in Richtung Damage Dealer oder Tank.
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Also irgendwie vornherein, erste Reihe, ordentlich ohne Rücksicht auf Verluste
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um sich schlagen und dann wieder zusammengeflickt werden im Optimalfall.
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Und was die Rassen angeht, bin ich halt super gerne bei den Zwergen.
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Wenn es die gibt, spiele ich gerne Zwerge. oder ansonsten, wenn es halt sowas
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in die Richtung von Nordmännern bei den Menschenfraktionen gibt,
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dann bin ich natürlich bei den Nordmännern, bei den Wikingern unterwegs.
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Genau, das sind so Zwerge oder Wikinger und dann in schöner Rüstung mit einem
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großen Hammer oder einer schönen Axt und dann vorne in der ersten Reihe ordentlich Bombule machen.
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Sehr schön. Lars, und du?
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Ja, ich bin so genau das Gegenteil. Ich spiele am liebsten die Leute,
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die weniger draufhauen, dafür ganz viel Rollenspiel machen.
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Ich spiele sehr gerne Barden, wenn das geht, oder Schurken.
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Ja, oder so andere sehr bewegliche, nicht ganz so krass gerüstete,
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wie zum Beispiel Mönche oder so was, auch noch so Kampfmönche.
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Und bei den Fraktionen, wenn es geht, dann finde ich so Katzenmenschen oder
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sowas in der Art immer sehr cool und ansonsten bleibe ich auch gerne bei Menschen.
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Was ich wirklich mal ausprobieren wollen würde, wäre so ein Ork zu spielen oder
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ein Goblin, ja, das wäre auch gut.
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Du hast noch nie ein Goblin gespielt, das wundert mich.
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Nee, das hat sich noch nie so richtig, also ich bin mir gar nicht sicher,
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ob ich noch nie einen Goblin gespielt habe, Aber es war noch nicht so regelmäßig.
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Aber da würde so ein Schurken-Charakter auch richtig gut zu passen.
3:21
Das stimmt wohl. Und Olli, was nimmst du präferiert?
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Ich bin da gar nicht so fest gefahren. Ich glaube aber generell spiele ich auch
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lieber irgendwie Richtung Damage-Dealer oder Tank.
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Also das mag ich glaube ich ein bisschen lieber als irgendwie so Heiler oder Supporter.
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Und bezüglich der, Rassen, ich weiß nicht, vielleicht so einen elfischen Assassinen. Das finde ich ganz cool.
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Cool. Ja, also ich spiele am liebsten Damage-Dealer und Damage-Dealer sind ja
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nicht gleich Tanks. Das muss man vielleicht an der Stelle nochmal sagen.
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Deshalb habe ich ja gesagt oder.
4:00
Genau. Das ist vielleicht ja, ich wollte das nur nochmal so für die Hörenden
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da draußen klar machen, dass das ja zwei unterschiedliche Rollen sind.
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Bei Tanks spiele ich nicht so gerne, in der Regel Damage-Dealer.
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Bei Diablo 13 zum Beispiel Demon Hunter total gerne gespielt.
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Ansonsten spiele ich fast ausschließlich weibliche Charaktere, egal bei was.
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Wenn es das als weiblich gibt, dann nehme ich das in weiblich traditionell.
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Zum Beispiel in unserer aktuellen DSA-Runde spiele ich eine Hexe.
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Das ist ganz cool. Das ist natürlich keine Damage-Dealerin, aber das ist da
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ja eh nicht so sehr. Da ist auch eher Rollenspiel im Vordergrund.
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Ja, und ansonsten so beweglich, wie du gesagt hast, Lars, das mache ich auch,
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auch wenn die Charaktere beweglich sind und so ein bisschen mystischer und nicht ganz die Fraktion,
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die so so aalglatzt sind wie Elfen, die dann eher nicht, ansonsten bin ich da
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gar nicht so festgelegt. Genau.
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Gut, und ja, das als Einstimmung in vier außergewöhnlich tolle Dungeon Crawler,
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die wir euch heute vorstellen wollen. Jeder von uns stellt so 10 bis 15 Minuten das Spiel so ein bisschen vor,
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kurze Übersicht, wie das mechanisch funktioniert und dann was besonders uns
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daran begeistert oder sonst irgendwelche Besonderheiten an dem Spiel.
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Und den Start darf der Alex machen.
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Ja, ich habe einen Dungeon-Crawler mitgebracht, den wir jetzt schon ziemlich
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lange in meiner Kampagnengruppe spielen.
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Und die Rede ist von Sword & Sorcery, der ersten Version, also nur des Grundspieles.
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Das quasi... Unsterbliche Seelen heißt der Teil, genau nach dem Wort suchte
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ich gerade. Ja, zu den Fakten des Spiels.
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Das Ganze ist mit 1 bis 5 Spielern spielbar.
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Bei BGG ist die Playing Time mit 60 bis 90 Minuten angegeben.
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Das ist wahrscheinlich pro Szenario, finde ich, ultrasportlich.
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Also haben wir bisher noch nicht geschafft.
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Soll ab 12 spielbar sein und hat ein Weight von satten 4,11 und,
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das ist auch durchaus berechtigt zu der Storyline, also wir sind vom Prinzip
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her alles Helden deren Seelen von einem Priester in einem Kloster wiederbelebt wurden,
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weil natürlich, wie sollte es anders sein, die Welt ist mal wieder in Gefahr
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und man braucht nochmal die Hilfe der Helden, die schon vor langer Zeit verstorben sind.
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Und ja, die werden jetzt über ein Ritual wurden, die wieder wiederbelebt und
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wir kämpfen gegen Wegelagerer, also gegen Menschen, wir kämpfen gegen Orks,
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wir kämpfen gegen ganz fiese Kreaturen, Gremlins und kloppen uns da Stück für Stück durch.
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Das, was mich an diesem Spiel so begeistert, sind die Mechaniken da drin.
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Vom Prinzip her sucht man sich einen Charakter aus.
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Witzigerweise, komplett verquert zu dem, was ich am Anfang gesagt habe,
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spiele ich einen Kleriker. Aber der Kleriker ist ein Zwerg und hat einen großen Hammer,
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der sehr viel Schaden macht. Vom Prinzip her bin ich trotzdem ein Damage-Dealer mit einer Kettenrüstung,
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der vorne drin steht, aber mit Heilung um sich wirft oder sich halt auch selber
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wieder zusammenfliegt. Das Coole finde ich, bei jedem Szenario kann man die Charaktere wieder neu wählen.
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Das heißt, auch bei jedem Szenario kann jemand wieder neu einsteigen oder rausgehen
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oder nicht weitermachen. Wir haben das trotzdem so gemacht, dass wir immer nur dann spielen,
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wenn die Gruppe in Gänze zusammenkommt, weil man ja auch die Story erleben will.
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Im Grundspiel sind sieben Abenteuer drin.
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Ähm, das Spiel kommt mit insgesamt drei Büchern und das sind wirklich Büchern,
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also einer, einem Buch der Regeln,
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dem Buch der Abenteuer und dem Buch der Geheimnisse und dann muss man sich das
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so vorstellen, es ist jetzt kein, ähm, Crawler in dem Sinne,
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dass man nicht sieht, was passiert, ähm, sondern die Map ist von Anfang an komplett aufgebaut.
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Man hat aber so verdeckte Gegnermarker zum Beispiel und so Ereignismarker,
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die da rumliegen. Und da weiß man eben nicht genau, was da drunter ist.
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Also man mischt am Anfang die Gegnermarker verdeckt auf das Spielbrett und dann
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wird einer, ist immer zu viel, der wird aussortiert.
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Und man weiß am Anfang, wie viele von einem Gegner oder zwei Gegner oder kein
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Gegner Plättchen in diesem Spiel drin sind. Aber man weiß eben nicht, wo sie sind.
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Und dann spawnen die Gegner halt. und das wirklich überwältigend Gute an diesem
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Spiel finde ich die Gegner-KI. Weil es ist halt so, es werden nicht jede Runde alle Gegner aktiviert.
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Das ist schon mal zum einen eine ziemlich coole Mechanik, wie ich finde.
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Es werden jede Runde eine Aktivierungskarte gezogen und dann wird geschaut,
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die Gegner haben unterschiedliche Farben. Grün, Blau, Rot und Lila.
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Und Lila sind die stärksten Gegner und Grün die schwächsten.
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Und dann stehen da zum Beispiel so Sachen drauf wie wie aktiviere einen roten Gegner.
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Und dann steht da meistens, geht das nicht, dann spawn entweder wo noch mal
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anders Gegner oder aktiviere den schwächsten Gegner oder sowas.
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Dann gibt es eben auch die beste Karte, wo gar keine Gegner aktiviert wird oder
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die schlechteste, wo drei Gegner aktiviert werden.
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Das ist meistens immer ... Wobei, wenn du so fünf grüne Gegner auf dem Feld
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stehen hast und das heißt, aktiviere alle grünen Gegner, ist halt auch doof.
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Und die Gegner sind so aufgebaut, dass jeder Gegner, beispielsweise ein Gremlin,
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hat ein Gegnerpergament, so nennt sich das.
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Das ist dann so eine Spielerübersicht und die verteilt man unter den Spielern.
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Das heißt, man gibt das Reihe um. Der erste Spieler spielt den Gremlin,
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der nächste Spieler spielt den Wegelager und so weiter und so fort.
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Und dann ist es halt so, dass sie wirklich total intelligente Mechanismen haben.
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Das heißt, haben die Reichweite 1, machen sie die Aktion. Haben sie Reichweite
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0, machen sie eine andere Aktion. So, haben Sie Reichweite 2 bis 3,
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machen Sie die in die Aktion, haben Sie keine Sichtlinie, machen Sie irgendwas anderes.
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Und dann haben die halt noch passive Effekte, wo die mit Ladungen irgendwelche
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Zusatzeffekte machen, wo sie dann die Ladung aber verbrauchen.
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Also ihr merkt, das ist super kleinteilig.
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Aber wenn man einmal drin ist im Spiel, macht es einfach unfassbar viel Spaß.
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Also das ist wirklich so ein ... Ich weiß, die ersten Partien haben wir gedacht so, ach du Kacke,
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wir haben uns alle Charaktere vorher gekauft, keine Charaktere aus dem Grundspiel genommen,
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haben das erste Szenario irgendwie zweimal hintereinander verkackt und haben
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dann irgendwann mal gedacht, okay, vielleicht haben die sich was dabei gedacht,
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dass die Charaktere aus dem Grundspiel so sind, wie sie sind.
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Wir nehmen jetzt mal Charaktere aus dem Grundspiel und siehe da,
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es hat gleich funktioniert. Es gibt ja unglaublich viele Erweiterungen dafür und Heldenerweiterungen und sowas.
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Und dann ist es halt klassisch, man läuft über die Map, das Kampfsystem ist
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auch so, dass man auf seiner Waffe immer bestimmte Würfelanzahlen hat,
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die man würfelt. Es gibt blaue und rote Würfel.
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Die blauen sind so ein bisschen besser für die Verteidigung,
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die roten für den Angriff. Und dann würfelt man einfach Proben, guckt, wie viele Schaden man Man würfelt,
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guckt, ob man irgendwelche Zusatzeffekte durch Sondersymbole triggern kann und
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verteilt dann halt Schaden. Und nach jedem Spieler ist immer eine Gegnerrundeaktivierung.
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Also das heißt, es gibt dann so Klassensymbolen, zum Beispiel Gegner,
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die mit Spitzenwaffen angreifen oder die mit stumpfen Waffen angreifen.
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Die haben bestimmte Klassensymbole und es gibt bestimmte Gegner,
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die zum Beispiel nur Gegner angreifen wollen, die mit Spitzenwaffen angreifen.
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Meist haben die dann auch noch irgendwie eine Resistenz gegen diese Art von
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Waffen. Das heißt, das macht es dann ein bisschen schwieriger, den zurückzuschlagen.
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Und das ist wirklich echt cool, weil ich habe nicht unbedingt ein anderes Spiel
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schon mal gespielt, wo wirklich die Gegner aktiv an Helden vorbeirennen,
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um eben jemanden in der zweiten Reihe zu erreichen, weil sie eben den als Ziel haben.
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Und das macht es auch wirklich, das ist so ein bisschen wie Schach halt.
12:11
Man muss ja echt gut überlegen, wo stelle ich mich jetzt hin,
12:13
damit zum Beispiel unsere Supporter jetzt irgendwie nicht direkt auf die Mütze kriegen.
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Und ja, wenn man es jetzt ein paar Mal gespielt hat, dann kommt man,
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also die schnellste Runde, die wir gemacht haben, waren 120 Minuten,
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also zwei Stunden brauchst du schon. schon.
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Aufbau ist relativ okay. Ich bereite das dann immer vor.
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In so einer Plastikfolie mache ich mir die ganzen Map-Tiles,
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bereite ich mir die schon mal vor und dann kann ich die relativ schnell hinlegen.
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Und ja, also für mich absolut genialer Dungeon-Crawler, kleiner Minuspunkt oder
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eigentlich sehr großer Minuspunkt. Die Miniaturen sind eine Katastrophe.
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Die sind wirklich, also bei mir waren in der Box schon irgendwelche abgefallenen
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Arme drin, drin, die dann aber nicht zu den Miniaturen gehörten,
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die dabei waren, sondern das waren irgendwie. Überproduktionsstücke und dann hast du so Sachen wie die Orkschamanen,
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haben so einen langen Stab in der Hand und der ist halt so krass verbogen,
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dass der zum Beispiel immer schräg steht, weil der Stab länger ist als die Miniatur.
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Und der müsste eigentlich mehr in der Luft stehen, damit der gerade auf dem
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Boden stehen kann und so Geschichten. Oder das Schwert von dem Tank ist komplett verbogen gewesen von Anfang an und so Geschichten.
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Da habe ich dann schon mit dem Föhn versucht und gerade zu biegen Also das Material
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von den Miniaturen, das ist leider echt nicht gut. Das hätte man besser machen können.
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Okay. Ja. Das sah jetzt auf den Bildern ganz cool aus, die Miniaturen, ehrlich gesagt. Genau.
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Die sind cool gestaltet, aber das Material ist kacke.
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Ja, gut, schade. Das lässt sich halt nicht so gut erkennen.
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Genau. Und das Ganze hat mit Seelen insofern zu tun, wir sammeln immer Seelensteine
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in jeder Runde, wenn wir Gegner töten. Und das ist nämlich auch eine schöne Mechanik, wenn ein Held stirbt,
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dann stirbt er nicht, sondern dann geht er in seine Geisterform,
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ähnlich über WoW. und dann rennt man eben als Geist über das Feld,
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bis man sich an einem Altar wiederbeleben kann. Dafür braucht man aber eine bestimmte Anzahl an Seelensteine.
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Man kann aber auch einfach entscheiden aus taktischen Gründen,
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der rennt jetzt mal als Geist mit uns, weil Geister können auch Dinge tun.
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Die können aber nur eine Fähigkeit, das ist meistens irgendwie sowas wie heilen
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oder einen Gegner zurückstoßen um ein Feld oder sowas.
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Und man hat auch nicht immer so viele Seelensteine zur Verfügung,
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um einen Helden direkt wiederzubeleben. Und das Aufleveln funktioniert auch über die Seelensteine und da gibt es eine
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schöne Mechanik, dass es quasi keinen Alpha-Spieler geben kann,
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der irgendwann Level 10 ist und die anderen sind Level 2, sondern erst wenn
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die Gruppe komplett auf Level 2 ist, kann der Nächste auf Level 3 steigen.
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Und das ist eigentlich auch gut gemacht und ja, also ich hab bis auf das Material,
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nichts zu motzen an dem Spiel und auch nur die Miniaturen, die Token und die Map-Teils,
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da gibt's halt, die sind so ein bisschen wie so ein Puzzleteil aufgebaut,
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die steckt man ineinander, da ist es natürlich so, dass nicht immer jedes Teil
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total perfekt passt, aber das ist äh,
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Ja, das ist marginal, finde ich.
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Okay, und dann halt einfach ein sehr komplexes Regelwerk, aber das löst sich
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quasi von alleine, wenn du es regelmäßig auf den Tisch bringst, ja?
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Genau, da muss man halt wirklich, also wir haben jetzt acht Partien,
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neun Partien gespielt und müssen trotzdem immer noch sehr oft ins Regelbuch
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gucken, weil du halt so viele Fälle hast. Du hast dann eben auch so Sachen, wo du überprüfen musst.
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Wenn auf einem Feld die doppelte Anzahl an Helden steht im Vergleich zu Gegnern,
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Gegnern, dann haben die Gegner einen Schaden mehr.
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Wenn die Anzahl nicht doppelt so hoch ist, als es aber mehr gibt,
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dann haben zum Beispiel bestimmte Gegner noch Effekte, die dann triggern und
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da muss man halt immer einmal überprüfen und ich habe mir deswegen so Player
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Aids, die leider nicht dabei sind, ausgedruckt,
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wo ich eben einmal den Rundenablauf aufgedrückt habe und auf der Rückseite die
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Aktionsmöglichkeiten, weil es nämlich, freie Aktionen, Standardaktionen, Kampfaktionen, Bewegungsaktionen gibt und so was und,
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das ist ultra viel am Anfang und da hat man echt Probleme, aber ich hab da so
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ein paar Karten ausgedruckt und dann geht das. Wenn das jeder vor sich liegen hat und das wirklich Schritt für Schritt durchgeht,
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vor dem Kampf überprüfen, beherrscht oder,
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ich weiß nicht, wie der andere Begriff war, beherrschen oder kontrollieren,
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wie ihr das fällt, dann guckst du, was dann ist und dann geht das so Schritt für Schritt weiter.
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Wenn man sich da so ein bisschen entlanghangelt, dann geht das schon schnell.
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Ansonsten das Design von den Spielbrettern ist halt auch super.
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Also du hast keine Felder, sondern überall, wo der Untergrund sich ändert, fängt ein neues Feld an.
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Und was die Sichtlinien-Geschichte angeht, ist ja auch immer ein großes Thema bei Dungeon Crawler.
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Da hast du halt einfach Xe auf dem Feld. Und wenn du von einem X zu einem anderen
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X eine Verbindung ziehen kannst, ohne eine Wand zu überqueren oder ein freies
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Feld, also quasi, wo kein Map-Teil mehr liegt, dann ist Sichtlinie.
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Das kann auch teilweise echt so über die Ecke sein, weil das X dann ganz oben
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in der Ecke von dem Feld ist. Und dann kann der irgendwie drei Felder weit sehen.
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Obwohl du eigentlich sagen würdest, wenn er da steht, kann er dich gar nicht
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sehen, aber das haben die aber gut gelöst, das ist immer komplett eindeutig.
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Ja, das ist gut. Gerade so siehst du ihn jetzt ja mal schon ein bisschen tricky.
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Du hast ja so schönes Interieur, sag ich mal, vorhanden.
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Das ist ja schon ähnlich wie bei HeroQuest damals.
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Das ist echt schön gestaltet. Also auch das Artwork allgemein gefällt mir sehr
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gut. Auch die Charaktere, wie das gelöst ist.
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Du hast halt so ein Achteck. Ich
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glaube, das ist ein Oktaeder als Charakterstein. Und das ist so ein Rad.
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Und dann drehst du halt immer weiter, wenn du eine Stufe aufsteigst.
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Und dann siehst du halt, wie viel mehr Leben du hast, wie viel mehr Aktionen du machen kannst und so.
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Und das ist ganz cool. Und wenn du stirbst, drehst du deine Charakterkarte um.
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Du hast so ein cooles Playerboard, wo du deine Gegenstände ablegen kannst und
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deine Fähigkeiten ablegen kannst. Und das ist schon cool gemacht.
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Sehr cool. Lars-Olli, habt ihr das schon gespielt?
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Nee, ich hatte das mal. Ich habe meins dann an Nils verkauft,
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weil ich es irgendwie nicht auf den Tisch gekriegt habe.
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Und ja, weil ich halt wusste, dass es ein relativ komplexes Ding ist.
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Und das hätte ich halt ganz gerne auch in der Gruppe gespielt.
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Das ist jetzt mit unserer Gruppe relativ schwierig, weil wir auch das Problem
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haben, dass das mit der Regelmäßigkeit oft nicht so ganz hinhaut.
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Da war jetzt zum Beispiel dann ein Descent perfekt, weil das regeltechnisch
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recht überschaubar ist. Und deshalb hatte ich da immer so ein bisschen Ehrfurcht vor dem Sorten Sorcery
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und habe mich da noch nicht getraut.
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Leider auch nicht.
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Verstehe. Ich kenne niemanden.
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Der hier irgendwie in der Nähe ist.
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Schreit ja eigentlich fast danach, dass man das mal mitbringen müsste,
18:56
um mal so einen One-Shot zu machen.
19:00
Ist sowas möglich, Alex, so einen One-Shot?
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Ja, klar, du kannst ja den Prolog zum Beispiel kannst du einfach nur spielen als ein Szenario.
19:06
Okay.
19:06
Um einfach mal reinzukommen. Cool.
19:09
Das klingt gut.
19:09
Das kann man machen. Theoretisch kann man jetzt auch sagen, man nimmt sich,
19:12
macht alle Helden auf Stufe 2 und spielt Szenario 4 oder so und gibt sich ein
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paar Gegenstände oder sowas oder lässt am Anfang einmal einkaufen,
19:20
könnte man auch machen, aber wenn du in dem Prologue gespielt hast,
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viel mehr verändert sich das nicht. Also klar, die Fähigkeiten werden, du kriegst mehr Fähigkeiten dazu,
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aber vom Spielprinzip her ist es gleich.
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Cool. Ja, ich habe es auch noch nicht gespielt.
19:34
Es ist lustigerweise eins, was ich ganz früh irgendwie mitbekommen habe,
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als ich so wieder ins Hobby eingestiegen bin und habe immer ganz viel Gutes
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davon gehört, aber ich habe mich auch nicht herangetraut, weil ich dachte,
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das klingt nicht danach, als ob ich das regelmäßig gezockt bekomme.
19:51
Aber klingt cool, dass es echt so gut ist.
19:54
Ja, also die Regeln sind wie gesagt echt eine Hürde, aber wenn man das einmal bewunden hat, dann ...
19:59
Ich habe irgendwann mal einen Post gelesen von irgendwem, der sagte,
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die haben das jetzt irgendwie fast durchgespielt, also auch mit Erweiterungen,
20:05
die zu dem damaligen Zeitpunkt da waren.
20:07
Und er sagte, selbst dann war es noch so, dass sie zwischendrin noch mal in
20:11
die Anleitung gucken mussten, weil irgendein Fall aufgetreten ist,
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der in den drei Abenteuern davor nicht aufgetreten ist. und dann mussten sie
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da auch nochmal ins Regal F gucken. Und das erinnerte mich dann auch irgendwie hart an Gloomhaven.
20:21
Selbst irgendwie nach einem Jahr, da war es ja ähnlich, dass du manche Sachen
20:24
so hast, wo du echt nochmal reingucken musst, wie war das jetzt nochmal geregelt.
20:28
Und ja, das ist hier auf jeden Fall der Fall. Und die Einstiegshürde ist schon,
20:33
würde ich sagen, sehr hoch. Also du machst wirklich sehr, sehr viele Fehler am Anfang und überlegst,
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ach, das haben wir falsch gespielt, das haben wir falsch gemacht, das hätten wir nur noch drauf achten müssen.
20:41
Und da muss man schon Bock haben, sich da auch reinzuarbeiten.
20:44
Aber wenn man das hat, die Gruppe dafür und Bock auf ein sehr dynamisches Gegnerverhalten
20:48
hat, was ja auf jeden Fall nicht typisch ist für Dungeon Crawler, würde ich sagen.
20:52
Die sind ja dann doch in der Regel recht einfach gehalten, die Gegnerbewegungen.
20:57
Ein Blick wert, sagst du ja?
20:59
Absolut. Absolute Empfehlung von mir.
21:01
Sehr schön. Also Sword & Sorcery für alle, die einen echten Klopper haben wollen,
21:08
um sich zu kloppen, sozusagen.
21:10
Ein Dungeon Crawler mit Eurogame Niveau.
21:14
Quasi wie Gloomhaven. Und Story ist auch cool, sagst du, ja?
21:19
Ja, die Story ist cool. Also du hast auch immer wieder in dem Buch Geheimnisse
21:23
der Geheimnisse Sachen, wo du dich entscheiden musst während des Szenarios.
21:26
Dann deckst du irgendwelche Sachen auf. Achso, das habe ich ganz vergessen zu sagen. Am Anfang musst du dich entscheiden,
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ob du chaotisch sein willst oder rechtschaffend oder neutral.
21:36
Und je nachdem, für was man sich entscheidet, also man muss sich als Gruppe
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entscheiden, wollen wir als Gruppe chaotisch sein oder wollen wir als Gruppe rechtschaffend sein.
21:45
Man kann das auch im Modus Seelensturm spielen, dann kann man es mischen,
21:48
aber das ist eben eigentlich nicht gewollt. Weil es gibt immer wieder Sachen, wo man sich entscheiden muss.
21:53
Zum Beispiel so Dinge wie, plündern wir den Wagen, der da brennt,
21:57
oder retten wir die Bewohner. Und dann ist halt, wenn du eine chaotische Gruppe hast, dann ist vollkommen
22:01
klar, dass du eben plünderst, anstatt die Bewohner zu retten.
22:03
Und bist du rechtschaffend, rettest du die Bewohner. Das heißt, die Entscheidungen werden durch die Entscheidung,
22:08
die du am Anfang getroffen hast, schon vorgegeben. Dass du sagst, okay, die Chaotischen reagieren eben auch chaotisch und nicht rechtschaffend.
22:16
Die Story ist echt cool. Also wirklich, wo man auch überlegen muss,
22:19
wo gehe ich, also wir jagen jetzt gerade so eine Gruppe von Orks und da muss man echt überlegen,
22:24
dass man so ein paar Tipps noch kriegt und da hatte man aber nur eine gewisse
22:27
Anzahl an Fragen, die man stellen konnte und da muss man wirklich überlegen,
22:30
also irgendwie sechs Orte, wo du hingehen konntest und konntest aber nur drei besuchen.
22:33
Da musst du halt schon so ein bisschen überlegen, ja, was machen wir jetzt und,
22:37
ja, die Story gefällt mir total gut.
22:39
Cool. Und die Szenarien, so als letzte Frage noch, sind die unterschiedlich
22:44
genug oder ist das immer so dasselbe, was man da so tut?
22:49
Ja, jein. Man eben nicht so viele Züge verschwendet, weil in jeder Runde wird ein Abenteuerereignis
23:22
gezogen oder ein Ereigniskartenstapel Ereignis gezogen und wenn die Ereigniskarten
23:27
leer sind, ist das Spiel auch verloren.
23:28
Ja, okay.
23:29
Und das heißt, du hast da auch einen Zeitfaktor, der wirklich limitiert ist.
23:34
Verstehe. Sehr cool.
23:35
Aber die sind jetzt nicht, also ich sag mal, es ist nicht so wie in Gloomhaven, weil du hast nicht,
23:40
also du verfolgst nicht das Ziel, räumen alle von der Map,
23:44
das hast du selten, weil das schaffst du meistens auch gar nicht,
23:46
sondern meistens das Ziel irgendwie Irgendwie schlag dich da durch und finde
23:49
irgendwen oder suche irgendwas oder gelange dahin oder komme da durch oder komme
23:55
da raus oder besorge den Gegenstand und bringe ihn nach da.
23:59
Das ist irgendwie jetzt im letzten Abenteuer immer noch so ein kleiner Excalibur-Sidekick,
24:03
wo man eine Waffe aus einem Stein ziehen musste und so Geschichten.
24:07
Naja, das ist wirklich sehr, sehr variabel.
24:10
Cool. Sehr schön. Ja, das Thousand Sorcery von dir, Alex. Vielen Dank.
24:15
Und dann den nächsten Dungeon Crawler hat der Lars mitgebracht. Ja.
24:18
Ich wollte ein bisschen was über Descent erzählen und zwar einmal über die zweite Edition von 2012,
24:29
aber auch über das Legenden der Dunkelheit von 2021, was ja so die Neuauflage
24:39
praktisch ist oder beziehungsweise eine neue Edition davon.
24:43
Davon, da gibt es ja auch schon eine große Erweiterung zu, die habe ich aber noch gar nicht gesehen.
24:53
Ja, Descent selber spielt in der Welt von Terrinoth.
24:57
Und Terrinoth kennt man vielleicht auch aus Spielen wie Runebound,
25:02
was so, ja, vielleicht so in der, vergleichbar auch mit Mage Knight ist, glaube ich.
25:08
Das habe ich nur mal so kurz angespielt.
25:12
Oder auch Rune Wars. Und Rune Wars ist eher so Tabletop, also so ein bisschen
25:18
das Warhammer-Fantasy-Battle aus diesem Universum.
25:23
Ja, und der Dungeon Crawler dazu ist eben Descent. Und da gab es dann nach der
25:30
ersten Edition, die 2005, glaube ich, erschienen ist.
25:37
Da gab es dann eben die
25:41
zweite Edition und die zweite Edition sieht ein bisschen schöner aus und die
25:47
hat auch einen besseren Kampagnen-Modus und die hat auch tatsächlich dann eine
25:53
App-Unterstützung bekommen und das gefällt mir sehr gut,
25:58
dieser Dungeon-Crawler-Modus mit so einer App.
26:03
Das Spiel selber ist für ein bis fünf Spieler, allerdings ist da glaube ich
26:09
der fünfte Spieler der Overlord und den übernimmt dann ja die App,
26:13
wenn man die benutzt und das haben wir damals auch gemacht, als wir es gespielt haben.
26:18
Ja, und Descent ist, würde ich sagen, so der ganz klassische Dungeon-Crawler.
26:26
Man hat so eine kleine Story, an der man sich entlanghangelt,
26:29
die dann von der App auch schön vorgegeben wird.
26:34
Man hat relativ seichte Riegeln, die Helden haben jetzt wenig Werte oder so,
26:40
das ist nicht besonders groß ausgearbeitet, wie in Rollenspielen oder so.
26:46
Also was ganz schön ist, ist, dass man eben nicht vorgegebene Helden hat,
26:52
die dann, das ist jetzt der und der und der ist Mensch, sondern man kann eben
26:59
eine Heldenart nehmen und dazu noch eine Zusatzklasse.
27:06
Also es gibt verschiedene Fraktionen oder Rassen und da kann man dann einen Helden rauswählen.
27:14
Bei Descent hatte ich zum Beispiel einen Barden und der hatte dann noch die
27:19
Klasse Dieb obendrauf. Und diese Klassen, die man wählen kann,
27:22
da gibt es zu jedem Helden verschiedene, ich glaube drei, meine ich.
27:29
Und da hat man dann eben jeweils so ein Ausrüstungs- und Skillset auch dazu,
27:34
womit man den Helden dann so ein bisschen unik machen kann.
27:40
Ja, und man läuft eben über eine Map,
27:44
die jedes Mal für jedes Szenario so aufgebaut wird, dass man erstmal so das
27:49
Startgebiet praktisch der Map aufbaut und je weiter man vordringt,
27:54
dann desto mehr erweitert man die Map eben mit neuen Teilen.
28:00
Ja, und es hat dafür für damalige Zeit ganz gute Miniaturen.
28:07
Die Miniaturen sind ungefähr auch in dem Rune Wars Stil gehalten und auch von der Qualität her so.
28:17
Da kann auch mal was verbogen sein oder sowas, das stimmt. Und,
28:21
naja, und, ja, was ganz, ganz cool ist, ist so, dass es da viel so Side-Quests auch gibt.
28:30
Jedes Mal, wenn man eine Hauptquest erledigt hat, dann gibt es praktisch einen
28:37
Weg, eine Wegequest auf dem Weg zurück zur Stadt.
28:42
Und das können so Sachen sein, wie man trifft eine alte Frau am Wegrand und
28:47
die möchte irgendwie Hilfe haben bei irgendwas.
28:50
Dann kann man sich entscheiden, ob man das macht oder nicht.
28:53
Und diese Entscheidungen tragen sich auch durch die Kampagne. Das ist ganz schön.
29:00
Man kann eben Leute wieder treffen und die sind dann einem so gesonnen,
29:07
wie man sie hinterlassen hat sozusagen.
29:11
Und das Schönste zum Beispiel war, da haben wir einem verletzten Goblin,
29:16
den wir am Wegrand gefunden haben, geholfen.
29:20
Und zwei Szenarien später, als wir total in der Klemme saßen,
29:25
erschienen plötzlich Goblins und haben uns geholfen.
29:30
Das war dann ganz cool. Das war dann so er und sein Stamm.
29:34
Ja, und dann gibt es Stadtaktionen. Man kann nach einem Abenteuer seine Helden
29:41
ausrüsten mit den Schätzen, die man gefunden hat.
29:44
Sehr cool finde ich dabei auch, es gibt so ein Crafting-System,
29:48
dass man Materialien findet und die kann man dann in der Stadt zu Items craften.
29:59
Und damit individualisiert man seine Helden dann eben auch noch ein bisschen mehr.
30:06
Die App von der zweiten Edition damals, die fand ich schon ziemlich gut.
30:12
Und auch bei der neuen, bei den Legenden der Dunkelheit, ist die App ziemlich cool.
30:22
Erinnert so ein bisschen auch, wer es kennt, an die App von Willen des Wahnsinns.
30:27
Das heißt, man gibt immer ein, welcher Spieler an der Reihe ist oder welcher Spieler etwas macht.
30:33
Und in der Runde der Monster gibt einem die App dann eben vor,
30:37
welches Monster zu welchem Zeitpunkt agiert.
30:41
Und dann macht man eben die Aktionen, die das Monster so machen kann.
30:48
Ja, und es ist zum größten Teil auch so ein Schnetzelspiel, also man haut sich
30:55
so durch, man hat natürlich irgendwelche Aufgaben.
30:58
Ich erinnere mich jetzt an einen, also wir spielen halt gerade auch die Legenden
31:04
der Dunkelheit jetzt mit Freunden und da gab es zum Beispiel so ein Szenario,
31:10
da mussten wir den Körper eines Träumenden bewachen und mussten den Träumenden
31:21
auch in seinem Traum bewachen.
31:24
Also da musste sich die Gruppe so teilen und ähm,
31:29
Entschuldigung, Legenden der Finsternis heißt das nicht, Legenden der Dunkelheit.
31:32
Ja, sorry, ich kenne den englischen Namen und ich habe jetzt Darkness immer
31:37
mit Dunkelheit übersetzt. Sorry.
31:40
Ja, genau, Legenden der Finsternis. Also, da gibt es halt auch so Szenarien,
31:45
dann muss man einen Geist, der irgendwo spukt, den muss man irgendwie zur Ruhe betten, sozusagen.
31:54
Da muss man dann was machen, damit der seine Ruhe findet und aufhört,
31:59
da Ärger zu machen oder so.
32:02
Also, ich finde, die Szenarien sind sehr klassische Fantasy-Szenarien,
32:09
aber sie sind sehr schön.
32:10
Und wenn man jetzt neu einsteigen möchte in diese Welt, würdest du da die Legenden
32:15
der Finsternis empfehlen oder die zweite Edition noch? Nee.
32:19
Legenden der Finsternis auf jeden Fall. Die Miniaturen sind viel,
32:23
viel besser geworden und da
32:27
ist zum Beispiel dieses dreidimensionale Spielfeld ist jetzt der Hammer.
32:32
Bei der zweiten Edition hat man eigentlich nur die Spielfelder und dann legt
32:38
man da mal so Token drauf, die irgendwas repräsentieren.
32:41
Und jetzt hast du auch Tore und Touren und Bäume und Treppen,
32:51
die wirklich nach oben führen, also dreidimensional.
32:54
Und du dann halt das Spielfeld auf verschiedenen Ebenen aufbaust und sowas.
33:00
Also das ist unglaublich geil sieht das aus.
33:05
Und da spiele ich auch zur Zeit so einen Katzenmenschen Meucheltypen so.
33:11
Auch sehr cool.
33:12
Olli, ihr habt das ja auch gespielt, den ersten Akt habt ihr auch schon durchgespielt, oder? In der Gruppe.
33:17
Genau, genau. Ich hatte auch überlegt, ob ich das für heute nehmen sollte.
33:20
Aber weil ich schon so oft auch über Descent geredet habe, habe ich das heute dann ausgelassen.
33:27
War ganz cool, jetzt mal was über Descent 2 noch zu hören. Das habe ich ja tatsächlich noch nicht gespielt.
33:34
Was ja oft gesagt wird bei Legenden der Finsternis, dass das quasi Descent 3
33:38
wäre. Aber das hat, glaube ich, Fantasy Flight mal offiziell gesagt,
33:42
dass es das nicht ist, sondern ein Ableger.
33:44
Also könnte es auch immer noch sein, dass irgendwann mal noch ein Descent 3 rauskommt.
33:49
Aber ich bin auch total begeistert von dem Spiel. Ich finde die App-Umsetzung
33:54
auch echt super gelungen, vor allem, weil die App auch nicht dann so sehr im Vordergrund steht,
34:01
denn das Stellungsspiel und sowas bei den Kämpfen ist enorm wichtig und das passiert auf dem Brett.
34:07
Und durch die App hast du auch hier eine ziemlich coole Dynamik von den Gegnern
34:11
her, weil die App dir dann immer vorgibt, der greift jetzt den an oder so.
34:15
Es ist nicht immer so vorhersehbar, dass es eben der stärkste Held ist oder
34:19
der näheste oder so, sondern die App und dann passieren manchmal auch komische
34:23
Dinge, was halt echt cool ist in den Kämpfen.
34:27
Genau, also das ist immer sehr abwechslungsreich, manchmal wirklich unvorhersehbar.
34:35
Dann stellt man sich irgendwie besonders hin und dann greifen die trotzdem anders an, als man das dachte.
34:43
Ja, das macht schon echt Spaß. Und wie gesagt, dadurch, dass es so einfache
34:49
Regeln gibt, hat auch das neue, das Legende Finsternis,
34:55
kann man es richtig gut auch mit Leuten spielen, die vielleicht noch nicht so erfahren sind.
35:03
Was auch ganz gut ist, ist, dass man auch bei Legenden der Finsternis ist das
35:10
so, das war bei Descent 2 nicht ganz so, du kannst die Helden wechseln.
35:16
Du kannst schauen, wie das Szenario so aussieht.
35:23
Man weiß natürlich nicht, was da passiert, aber es gibt einfach Helden,
35:28
die sollten bei bestimmten Szenarien dabei sein.
35:31
Das sind meistens auch Szenarien, die dann so zu der Geschichte des jeweiligen
35:36
Helden gehören. Denn man kann gar nicht mit jedem Held starten,
35:42
so wie ich es mitgekriegt habe. Man muss teilweise Helden so freischalten, indem man eben Szenarien spielt.
35:50
Genau, es sind ja insgesamt sechs Stück. Vier hat man am Anfang,
35:54
mit denen fängt man an, dann schaltet man im Laufe der Kampagne noch zwei frei
35:58
und dann ist es nachher so, dass bestimmte Szenarien, da gibt es dann immer
36:03
einen Held, der dabei sein muss. Und wir hatten das bei uns in der Gruppe dann auch, wir waren ja zu viert,
36:09
ich hatte dann zwei Helden und ein anderer hatte noch zwei Helden,
36:13
wo wir dann immer so gewechselt haben, je nach Szenario.
36:15
War die zusammen. Aber das, was da auch ganz gut ist, zumal die Story ja schon
36:21
eher seicht ist auch, konnte man hier auch dann mal ein Szenario spielen,
36:25
wenn wir mal wieder nicht alle vier zusammen waren.
36:28
Wie gesagt, bei uns hat es sich dann schon immer so ein bisschen gezogen und
36:31
wenn es dann wirklich mal so war, die letzte Runde war jetzt zwei Monate her,
36:35
wir hatten endlich mal wieder einen Termin und einer ist dann kurzfristig ausgefallen,
36:38
da haben wir gesagt, komm, dann spielen wir trotzdem und dann kannst du ein
36:41
Szenario auch einfach nur zu dritt spielen und Und das funktioniert alles einwandfrei.
36:45
Genau, so war das bei uns auch. Den ersten Termin musste ich kurzfristig absagen,
36:52
da bin ich krank geworden. Hab dann aber auch gesagt, also ihr könnt ruhig das anfangen.
36:58
Und die Besitzer des Spiels, mit dem wir das spielen, die haben auch gesagt,
37:03
also die haben das schon zweimal durch oder so.
37:06
Die finden es halt geil, das immer wieder durchzuspielen. Cool, okay.
37:10
Sprichst du ja für das Spiel. Ja.
37:11
Ja, scheint wirklich auch gut zu gehen. Und die haben dann auch gesagt,
37:16
das ist überhaupt kein Problem. Du nimmst dir einfach einen Helden beim nächsten Mal und dann steigst du so mit ein.
37:22
Und ich finde es halt cool, dass man auch sagen kann, ja, jetzt habe ich zweimal
37:27
den gespielt, jetzt möchte ich mal was ganz anderes nehmen.
37:30
Also beispielsweise, man hat zweimal die Paladina gespielt und jetzt möchte
37:35
man mal den Feuermagier spielen oder so. Dann kann man das ganz einfach tun.
37:40
Ja, das ist cool.
37:50
Und Materialien findet beispielsweise, um einen Stab für den Feuermagier zu bauen,
37:58
obwohl der Feuermagier jetzt in dem Szenario gar nicht dabei war,
38:02
aber er gehört ja zu der Gruppe und man kann ihn dann im nächsten Abenteuer
38:07
eben mit einem besseren Stab spielen zum Beispiel. spielen.
38:11
Jetzt hast du ja eben gesagt, dass die Regeln recht einfach sind.
38:17
Sind die Regeln wirklich so einfach oder nimmt die App einfach so viel ab,
38:20
dass das quasi nicht auffällt, wie komplex das Regelwerk hinten dran ist?
38:26
Naja, es ist der Monsterzug, der wird halt komplett abgenommen.
38:30
Genau, das ist ja der Punkt eigentlich. Weil was ist oft das Komplexe bei den Crawlern?
38:36
Es ist ja irgendwie so die die die KI abbilden. Dafür gibt es dann meist recht,
38:40
also zumindest wenn die gut ist, sind die Regeln recht komplex,
38:44
wie eben gehört bei Sword & Sorcery. Die Probleme hast du hier überhaupt gar nicht, denn das übernimmt alles die App.
38:50
Eben halt dieses ganze Administrative, auch das, wenn du irgendwelche Items
38:54
hast, die deinen Angriff verbessern, dann ist das halt nicht nochmal ein zusätzlicher
38:58
Würfelwurf, wo du jetzt gucken musst, zieht das Item, das macht die App halt,
39:02
diese Wahrscheinlichkeit und sowas.
39:04
Genau, also so die Prox, Das macht die App, das stimmt. Also ob jetzt so ein
39:09
bestimmter Effekt eintritt oder nicht. Das ist ganz gut, das wäre etwas, wo man halt ein bisschen mehr Aufmerksamkeit
39:19
draufrichten müsste und dann ist es tatsächlich vielleicht komplexer,
39:24
als es einem jetzt mit der App vorkommt.
39:26
Und ich glaube, dieser Monsterzug war ganz gut gelöst.
39:32
Da gab es eben nicht so eine Riesenvariation von Gegnern. Also da gibt es nicht
39:40
irgendwie 100 verschiedene Gegner, sondern vielleicht 20 verschiedene Gegner.
39:46
Und die Gegner, die auf dem Feld sind, da hatte der Overlord,
39:49
wenn er halt als Spieler gespielt hat, so ein Deck gespielt.
39:54
Mit allen Monstertypen drin, die auf dem Feld waren.
39:58
Und dann hat er immer das Deck gemischt und dann halt verdeckt gezogen.
40:02
Und die, die er gezogen hat, die waren dann dran und die haben dann eben eine
40:06
Aktion gemacht, wie es typisch für dieses Monster wäre.
40:11
Okay, wenn die Monster natürlich im Mensch spielt, dann ist eher noch was anderes.
40:15
Aber klar, spannend. Ja, ich finde es einfach interessant, weil jetzt sowas
40:21
hier so erzählt, scheint es mir ja nicht an an Umfang und Tiefe zu fehlen,
40:27
wie jetzt eben bei dem Source und Sorcery. Allerdings dann eben etwas zugänglicher gelöst durch diese App-Unterstützung.
40:34
Da will ich mal, genau, das ist ein ganz wichtiger Punkt. Die Kämpfe oder sowas
40:40
sind dadurch nicht langweilig. Das ist, du musst da schon auch ein bisschen
40:44
Gehirnschmalz reinstecken und wie du taktisch da vorgehst.
40:47
Das hat ja auch einen ganz coolen Effekt noch. Ich weiß gar nicht,
40:50
das hattest du, glaube ich, noch gar nicht erwähnt mit den Karten drehen.
40:53
Denn du kannst jede Fähigkeit, die du hast oder auch die Waffen und sowas oder
40:58
auch deine Charakterkarte hat immer zwei Seiten.
41:01
Denn du kannst da Zustände drauflegen, unter anderem auch Erschöpfung.
41:04
Mit dieser Erschöpfung kannst du oft bestimmte Sachen triggern.
41:07
Du sagst dann, mach das und das, dafür nimmst du zwei Erschöpfungen.
41:10
Die legst du auf die Karten. Irgendwann sind die Karten voll,
41:13
weil jede Karte kann nur bestimmte Anzahl an Erschöpfungen haben.
41:18
Und es gibt noch weitere Zustände, dann eben irgendwie vergiftet und wie auch immer.
41:22
Und du kannst die Karten als eine Aktion drehen und dann sind alle Zustände
41:26
weg und damit musst du spielen, und so ein bisschen auch mit Fertigkeiten, weil auf der einen Seite hast du
41:32
die, auf der anderen Seite die und wann drehe ich die, weil du hast auch in deinem Zug,
41:36
hast du nicht so viele, du hast drei Aktionen, eine davon ist immer Bewegung
41:40
und die anderen beiden können halt dann andere Aktionen sein und wenn du jetzt
41:45
eine Karte drehst, ist schon eine von den beiden Aktionen weg.
41:48
Das heißt, du könntest da nur noch einmal angreifen. Also musst du dir immer
41:51
genau überlegen, Wann dreh ich? Wann putze ich die Zustände darunter und sowas? Wann brauche ich die andere Fähigkeit?
41:57
Also die Kämpfe, das hat schon einen Tiefgang, ohne dich aber eben mit den Regeln zu überfluten.
42:05
Also das finde ich optimal gelöst eigentlich. Ja.
42:09
Das ist echt ganz cool. Also dieser katzenartige Schurke, den ich da spiele,
42:16
der hat auch zum Beispiel, der muss immer,
42:20
wenn er angreift, eine karte drehen und das löst dann auch effekte aus also
42:25
zum beispiel kann er seinen schaden dadurch erhöhen und ja das ist eigentlich
42:30
ganz ganz spannend das immer wieder rauszukriegen so.
42:36
Ja.
42:38
Und da hast du eben, man hat zum Beispiel Szenarien, wo man eben nicht einfach
42:43
rausrennen kann, zum Beispiel das Ding mit dem Träumer, den konnte man halt
42:49
nicht alleine lassen, sondern hätte man verloren.
42:51
Und dann bei diesem Szenario mit diesem ruhelosen Geist, da haben wir es halt
42:57
dann irgendwie so gemacht, weil wir ein bisschen getrödelt haben und dann immer
43:04
mehr Gegner gespawnt sind. Denn da ist es, ich glaube, man kann das Brett nicht leer machen.
43:11
Zumindest war das bis jetzt noch nicht so. Und dann hatten wir halt wirklich
43:17
sehr viele Gegner, die uns auf den Fersen waren.
43:21
Und dann sind wir einfach durchgerannt und abgehauen sozusagen.
43:25
Wie ist denn so die Charakterentwicklung während der Szenarien?
43:29
Gibt es da einen Progress immer, dass man die während der Szenarien irgendwie
43:31
weiterentwickelt? Leveln die ab oder wie ist das bei dem? Nee.
43:35
Während der Szenarien nicht.
43:37
Zwischen.
43:37
Okay.
43:38
Dazwischen. Also in der Stadt kannst du Fähigkeiten oder eben andere Ausrüstung bekommen.
43:45
Das mit der Ausrüstung kann man vielleicht noch sagen, das finde ich auch sehr
43:48
cool. Ein sehr, sehr cooler Crafting-Mechanismus.
43:51
Dann halt den Loot, den du findest, wenn du Monster tötest oder Truhen öffnest oder so.
43:56
Das sind dann halt immer irgendwelche Gegenstände, die du nachher dann verbauen
44:00
kannst, um dir neue Gegenstände halt zu craften und so was. Das ist ziemlich cool.
44:06
Das find ich auch.
44:07
Du sammelst dann eben für bestimmte Sachen XPs. Jeder Held kann in einem Szenario immer noch so eigene ...
44:14
Kleine Quests, was er machen muss. Keine Ahnung, töte sieben Gegner mit dem
44:18
ersten Schlag oder irgendwie sowas in der Art.
44:21
Und dafür kriegst du dann XP und dafür schaltest du Fertigkeiten frei.
44:25
Aber das wird immer zwischen den Szenarien. Genau.
44:27
Das habe ich jetzt auch schon wieder so ein bisschen ... Das ist so eine Gefahr
44:32
vielleicht, weil das auch die App sagt sozusagen.
44:36
Die App gibt dir eine Entscheidungsmöglichkeit, welche Quests du machen möchtest.
44:42
Und sobald du die erfüllt hast, was die App dann ja weiß, weil es oft darum
44:47
geht, irgendwelche Würfelwürfe zu schaffen oder eben Gegner zu töten,
44:52
und das wird ja in die App eingegeben, dass man das tut,
44:56
dann ploppt das manchmal nur so auf, so hey, boing, du hast jetzt die Quest gemacht,
45:03
such dir mal eine neue aus.
45:05
Ich war da mit meinem Charakter total lost.
45:10
Ich habe meistens hier diesen Halbdrachen gespielt, das ist ja so ein Heiler.
45:17
Und da hatte ich irgendwie so eine Quest, du musst mit drei Brunnen interagieren.
45:21
Und da kamen einfach mal fünf Szenarien, kein scheiß Brunnen mehr. Ja.
45:27
Die Heilerin spielt bei uns immer die Mia und die hat super keinen Bock gehabt
45:34
auf diese Quest, weil bei den Brunnen immer irgendwelche ätzenden Viecher rauskamen,
45:39
wenn sie mit denen interagiert hat.
45:42
Ja, das finde ich ist immer so ein Ding, was ich immer sehr cool finde,
45:45
wenn man so unter den Szenarien so einen Progress hat, wie jetzt,
45:47
also bei Sword & Sword ist es ja auch so, oder Massive Darkness,
45:51
wo du ja währenddessen dich schon quasi immer weiter aufleveln kannst.
45:55
Das finde ich auch immer cool. Aber das mit diesen Town-Geschichten dazwischen,
46:00
das ist natürlich auch cool, wenn du dann da irgendwie Sachen noch herstellen kannst und so.
46:04
Ich habe das ja auch auf meiner Liste, ich habe es ja noch nie gespielt.
46:07
Und ja, wir haben ja das auch bei so ein paar Gewinnspielen noch mitgemacht.
46:11
Momentan ist mir Fortuna ja ziemlich treu. Aber ich gedacht, dann reizt sich das doch noch mal ein bisschen mehr aus und
46:16
macht bei noch mehr Gewinnspielen mit. Vielleicht klappt's ja.
46:19
Ja, also ich finde, es ist wirklich ein geiler Dungeon Crawler,
46:23
jetzt auch gerade das Neue, also das Legenden der Finsternis.
46:27
Durch diese Optik macht es super was her und ist es einfach,
46:33
für mich ist es so ein sehr lockeres Spielen, muss ich sagen.
46:38
Die Szenarien dauern halt auch eine ganze Zeit.
46:42
Also Also wir haben Szenarien gespielt, die haben vier, fünf Stunden gedauert.
46:48
Und danach kam dann das nächste, das hat dann nur zwei Stunden gedauert.
46:52
Aber du kannst wirklich den ganzen Tag damit verbringen.
46:56
Es kommt einem aber nicht so krass vor. Also diese vier, fünf Stunden Geschichte,
47:02
das hätte ich jetzt nicht so eingeschätzt am Ende.
47:05
Und was auch total cool ist, dass es ein Fail-Forward hat.
47:09
Nämlich, wenn du dann in dem 4-5-Stunden-Szenario kurz vor Ende scheiterst,
47:13
dann musst du das nicht noch mal spielen, sondern das hat eine Auswirkung,
47:16
wie es dann weiterläuft, aber es geht dann einfach weiter. Das finde ich halt mega.
47:20
Ja, das wäre übel, wenn man das dann noch mal machen müsste. Ja.
47:25
Sehr cool. Also, die sind Legenden der Finsternis als, ja, auch ein schöner
47:31
Dungeon-Crawler mit, ja, durch die App-Unterstützung eben ein ganzes Stück weit
47:35
zugänglicher. Sehr cool.
47:38
Gut, und das nächste ist auch so ein Riesenbrocken. Ich habe das Gefühl,
47:41
alle Dungeon Crawler sind so per Definition Riesenbrocken vielleicht.
47:45
Auf jeden Fall, Olli hat auch so ein Monsterding, was auch in der Darkness irgendwie
47:48
stattfindet, oder? Genau.
47:50
Die Darkness spielt auch eine Rolle hier bei den Chroniken von Trunagor, Age of Darkness.
47:57
Da weiß ich ehrlich gesagt gar nicht, ah, Zeitalter der Dunkelheit,
48:01
hier heißt es Dunkelheit, heißt es auf Deutsch.
48:05
Das Ganze ist entwickelt von zwei Brasilianern, Daniel Alves und Yuriko Kunja
48:11
und bei Creative Game Studios rausgekommen, wo ich immer sage,
48:17
wo sie nicht wirklich creative waren, war bei ihrem Firmennamen.
48:21
Aber gut, die sitzen aber in den USA.
48:27
Und das Spiel kam 2021 schon raus, ist jetzt aber gerade Ende letzten Jahres,
48:33
so kurz vor knapp, dann endlich auf Deutsch über Frosted erschienen.
48:40
Also irgendwie so vor und über Weihnachten wurde das ausgeliefert.
48:47
Mittlerweile ist dann auch die deutsche Version dann schon in der Regelversion 1.5.
48:52
Das heißt, die haben da leichte Anpassungen gemacht zu der ersten Version.
49:01
Und ja, das ist ein Riesenpaket, was da bei mir ankam. Erstmal die Grundbox
49:07
ist auch schon ein ziemlicher Brocken. Da drin hat man dann fünf verschiedene Helden. Man kann das auch zu fünft spielen,
49:13
wobei da braucht man echt einen großen Tisch für.
49:16
Da komme ich gleich noch dazu. Dann hat man da irgendwie sieben verschiedene
49:20
Gegnertypen drin mit jeweils drei bis vier Miniaturen, einen richtig großen, dicken Endboss.
49:26
Und ja, es gibt in der Grundbox insgesamt 18 verschiedene Kapitel, die man da spielen kann.
49:34
Und ja, das Ganze ist, würde ich sagen, von der Story her recht klassische Fantasy.
49:42
Also diese Dunkelheit taucht halt eben auf und nimmt das Land ein und dann sind
49:49
überall Untote und Menschen verschwinden und tauchen dann eben als Monster wieder auf.
49:55
Und wir sind halt so eine Gruppe von Helden, die da irgendwie reingeraten und
49:59
da jetzt eben Untersuchungen anstellen und versuchen, dagegen vorzugehen.
50:06
Wenn man startet, gibt es so ein Losspiel-Tutorial, das man mit einem Helden
50:12
spielen kann, was ganz cool ist, um mal so einen ersten Überblick zu kriegen,
50:17
wie das Ganze funktioniert. Die Regeln sollte man sich dann aber trotzdem durchlesen.
50:23
Ähm, was ebenfalls hier ganz gut gemacht ist, äh, dass sie eine ganz coole Schlagwort-Übersicht, äh, haben,
50:29
die, und, also, ein ganz gutes, äh, Glosar, und das braucht man auch dringend,
50:33
ähm, da hab ich jetzt gerade so in den ersten Partien relativ oft nachschauen, ähm, müssen.
50:38
Das ist eine Katastrophe bei Sword and Sorcery. Das, wie, wie kann man sowas
50:42
ohne Schlagwort verzeichnen?
50:43
Okay.
50:43
Stimmt, das fällt mir gerade da ein.
50:45
Das ist hier wirklich, wirklich gut, ja. Und das brauchst du auch viel,
50:50
weil da jetzt eben zum Beispiel im Gegensatz zu Descent oder so was ist das
50:55
halt hier schon komplexer. Du hast relativ viele Schlagwörter, relativ viele Zustände und so was.
51:03
Und ja, aber die hast du alle immer ruckzuck nachgeschlagen.
51:07
Ja, da Descent von Fantasy Flight Games ist, gibt es da garantiert ein Schlagwortverzeichnis.
51:15
Bei Sword & Sorcery musst du immer die PDF runterladen, damit du nach Schlagwörtern
51:19
suchen kannst in der PDF. Das ist eine Katastrophe, ey.
51:22
So, was finde ich jetzt so cool an Chroniken von Trunagoa und so einzigartig?
51:27
Also erst mal die Charakterprogression ist der Wahnsinn.
51:34
Also du hast, es gibt verschiedene Helden. Und diese Helden,
51:38
also wie gesagt, In der Grundbox gibt es fünf verschiedene.
51:43
Die haben dann Fähigkeiten und all diese Fähigkeiten kann man auch weiterentwickeln,
51:50
wenn man den Helden weiterentwickelt.
51:52
Das Ganze ist gelöst über Karten. Dafür hat man vier Slots mit diesen Heldenfähigkeiten
52:00
und wie man die auch weiterentwickeln kann. Dann hat man eben Waffen und Gegenstände,
52:04
auch über so kleine Karten.
52:07
Jeder Held hat eine bestimmte Klasse.
52:10
Über die Klasse hat man auch wieder Fähigkeiten, die man hochleveln kann und
52:15
man kann, und das kann man pro Szenario wechseln, sich eine Rolle wählen.
52:23
Und das ist dann sowas wie Angreifer, Verteidiger, Taktiker, Anführer.
52:29
Das hat dann eine Auswirkung auf die Initiative während dem Kampf und auch nochmal
52:35
bestimmte Fähigkeiten, auch alles über so kleine Karten dargestellt.
52:39
Um das Ganze zu organisieren, sollte man sich in meinen Augen auf jeden Fall
52:44
die Player Trays besorgen, die erstmal in der Grundbox nicht dabei sind.
52:48
Das ist eine separate Box, denn man legt, da komme ich gleich zu,
52:52
wenn man spielt und diese Fähigkeiten triggert, so kleine Würfelchen auch da drauf.
52:58
Und das ist mit den Trays wesentlich besser und dann hat man das Ganze auch
53:04
wesentlich besser geordnet, denn man hat halt schon einiges an kleinen Karten
53:08
um sein Heldentableau darum liegend.
53:12
Und, äh, dadurch nimmt das Ganze aber auch mega Platz weg. Das heißt,
53:16
also, so der Heldenbereich, das ist schon richtig, richtig groß.
53:20
Und wenn ich das jetzt zu fünft spiele, dann ist, glaub ich,
53:23
der, äh, normaler Tisch allein schon mit Heldenboards, äh, äh, voll quasi.
53:28
Äh, und dann hast du ja noch die ganzen Miniaturen, die du irgendwo liegen haben musst.
53:32
Dann hast du noch die ganzen, äh, Token, Dunkelheitsplätschen,
53:36
äh, den, den Dungeon selbst, den du aufbauen musst. Die Boards,
53:40
über die du die Monsterleben trackst und sowas.
53:45
Also das ist ein absoluter Tischfresser, dieses Spiel.
53:51
Da bin ich jetzt tatsächlich sehr, sehr froh, dass ich meinen neuen Tisch habe.
53:55
Habe, hab dann aber auch ja hier, der steht bei mir dann so Richtung Wand und
53:59
da ist noch so eine Bank und auch die Bank steht dann voll mit lauter Boxen
54:03
mit den Miniaturen und alles drauf.
54:05
Und der ganze Tisch ist belegt, ja, also das ist schon richtig krass.
54:11
Die Dungeons, die sehen mega cool aus, das Ganze ist nämlich so auch 3D,
54:17
du hast so Plastiktrays,
54:20
die sind von Game Trays auch gemacht, wo du dann die Dungeon-Tiles drauflegst und dieses,
54:27
also du hast dann Höhenunterschiede und wirklich coole Sachen.
54:32
Ich will jetzt da nichts groß spoilern, aber da gibt es ein paar echt schöne
54:36
Dinger, was man damit dann aufbaut.
54:39
Und dieser Höhenunterschied, der hat auch einen Einfluss aufs Spiel.
54:42
Also wenn ich dann von oben auf jemanden runterkloppe, ist meine Attacke halt besser.
54:46
Oder umgekehrt, wenn ich halt von unten verteidige oder von unten angreife, ist das schwieriger.
54:56
Was mich total flasht, ist, wie der Heldenzug funktioniert.
55:01
Ich hatte eben schon mal gesagt, man hat diese kleinen Würfel. Das ist so ein bisschen,
55:06
wenn ihr Conan oder Batman Gotham City Chronicles kennt, da hat man auch so
55:13
Aktionswürfel, die man dann eben erschöpft für Aktionen und irgendwann refreshen muss.
55:19
So hat man hier auch einen Pool von Würfeln, die haben aber auch noch unterschiedliche
55:23
Farben. Es gibt insgesamt vier verschiedene Farben.
55:25
Rot für Nahkampf, ne, Gelb für Nahkampf, Rot für Fernkampf, Grün für Geschick und Blau für Magie.
55:36
Und all diese Fähigkeiten, die ich eben erzählt habe, die Heldenfähigkeiten,
55:40
auch Waffen und Gegenstände, von der Klasse, von der Rolle, die haben immer eine bestimmte Farbe.
55:46
Manche können auch über mehrere Farben getriggert werden.
55:49
Und da muss ich dann meine Würfelchen reinlegen. Also zum Beispiel irgendwie
55:52
einen Nahkampfangriff dann zu machen, dann lege ich meinen gelben Würfel da rein.
55:58
Und dann sind irgendwann meine Würfel ja auch, also in jedem Zug darf der Held
56:03
immer erst eine Bewegungsaktion machen, sich eine bestimmte Anzahl von Feldern
56:07
bewegen, das hängt nochmal mit dem Hell zusammen und darf dann zwei dieser Würfel einsetzen.
56:12
Und dann ist, wenn ich diese Fähigkeit jetzt benutzt habe, ist dieser Slot belegt
56:17
und der Würfel ist auch weg. Und irgendwann sind all meine Würfel weg und dann muss ich eine Rastaktion machen.
56:22
Dann kommen alle meine Würfel zurück in den Pool. Das heißt,
56:25
die ganzen Fähigkeiten sind ja wieder freigeschaltet. Ich kriege dann aber einen
56:28
schwarzen Würfel, einen Fluchwürfel, den ich in irgendeinen Slot reinlegen muss
56:32
und der mir diesen Slot jetzt zumacht. Es gibt dann aber auch noch mal Fähigkeiten, wie du diese Fluchwürfel loswerden kannst und so.
56:39
Aber so musst du aufpassen, während dem Spiel, je länger ein Szenario geht,
56:42
umso mehr von diesen Slots hast du näher belegt. Hättest du irgendwann mal sechs
56:46
von diesen Fluchwürfeln, dann hat man automatisch verloren. verloren.
56:51
Genauso kannst du dann auch noch, das sind dann lila Würfel,
56:54
die heißen Traumawürfel, wenn dein Held einmal die Lebensenergie komplett verliert,
56:58
dann kriegt er so einen Traumawürfel, ist dann wieder resettet und würde er
57:02
den zweiten Traumawürfel bekommen, hat man auch verloren.
57:06
Und das ist wirklich, wirklich cool gemacht und mal was, mal was ganz anderes.
57:10
Ist natürlich auch, man hat auch einen Würfel noch dabei, denn wenn du jetzt
57:14
eben kämpfst, du hast dann eine bestimmte Waffe, die Waffe hat jetzt einen Nahkammer,
57:19
Nahkampfwert zum Beispiel, das wäre jetzt zum Beispiel 7, das heißt mit einer
57:22
7, du würfelst mit einem W20, 7 oder höher triffst du.
57:25
Und jetzt hast du irgendeine Nahkampffähigkeit, die dann eben sagt,
57:28
die gibt dir nochmal plus 2 auf den Würfelwurf und plus 1 aufs Damage und du
57:33
brauchst einen gelben Würfel, dann legst du den gelben Würfel da rein,
57:35
würfelst, in dem Fall, weil die plus 2 hat, würfelst du jetzt ab nach 5 treffen
57:39
und dann ist eben entweder ein Hit oder ein Miss, dann fügst du den Schaden
57:44
zu und machst dann deine nächste Aktion.
57:48
Und wenn es ein Miss ist, ist dann aber dieser Slot ja trotzdem belegt.
57:53
Es gibt dann bestimmte Slots auch, da kannst du mehrere Farben von Würfeln reinlegen,
57:58
also vielleicht auch alle vier oder sowas.
58:00
Und wenn das eine Angriffsfähigkeit ist, bestimmt dann eben,
58:03
wenn du Gelb oder Rot reinlegst, ist das jetzt ein Nahkampf- oder ein Fernkampfangriff
58:07
und sowas. Also das ist wirklich, wirklich cool gemacht und habe ich so auch
58:13
noch bei keinem anderen Spiel gesehen. Wie gesagt, bei Conan und Gotham City geht es so ein bisschen in die Richtung,
58:19
aber hier auch nochmal durch diese verschiedenen Farben und sowas ist das doch
58:23
nochmal anders und finde ich total, total cool.
58:28
Aber wie gesagt, in meinen Augen, die Player Trays sind da schon essentiell.
58:34
Weil sonst hast du diese kleinen Würfelchen auf Karten liegen und sowas.
58:38
Das ist, glaube ich, nicht so cool.
58:41
Und mit den Trays hast du da richtige Slots, wo du die Würfel dann reinlegst.
58:46
Ja, mit so Karten ...
58:47
Da verstehe ich auch nicht, dass das nicht beim Spiel dabei ist.
58:50
Mit so Karten, da stößt du einmal an den Tisch und dann ist irgendwie alles verschoben.
58:55
Das wird ja auch in Fachkreisen der Terraforming Master Mass-Effekt genannt, habe ich gehört.
59:02
So sieht's aus. Du.
59:04
Olli, ich habe eine Frage. Ich habe mir gerade mal ein paar Bilder angeguckt.
59:07
Da liegt ja irgendwie noch so ein Ringbuch dabei, wo man irgendwie so Sachen
59:12
irgendwie aufnehmen kann oder so. Wann kommt sowas ins Spiel? Hast du da so Räume, die du durchsuchen kannst dann noch?
59:20
Genau. Also du hast zum einen hast du dein Szenario-Buch, wo so die Story drinsteht.
59:27
Und dann hast du noch ein Interaktionsbuch und in jedem Szenario,
59:30
oder nicht in jedem, kann es Interaktionstoken geben, dass irgendwo liegt so
59:35
ein Token rum, du gehst dann dahin und dann weißt du,
59:39
entweder steht das dann in dem Szenario-Buch oder, erkläre ich gleich,
59:43
es gibt noch einen anderen Ort, wo das stehen kann, das habe ich aber noch gar
59:45
nicht erzählt, dass es das gibt, da steht dann, schlage jetzt Seite 5 im Interaktionsbuch auf und da hast du
59:51
dann ein Bild von der aktuellen Szene mit fünf, sechs verschiedenen Möglichkeiten,
59:57
was du jetzt da machen kannst. Und je nachdem hast du mehrere Interaktionen. Da steht dann so,
1:00:02
du hast jetzt zwei Aktionen. Das heißt, du kannst dir zwei Sachen davon aussuchen.
1:00:06
Und that's it. Und dann passieren Dinge.
1:00:09
Was da ziemlich, also das finde ich schon mal ziemlich cool,
1:00:13
weil das stellt dich echt dann vor, so herauszufinden, okay,
1:00:16
ich darf jetzt nur zwei davon wählen. Was mache ich jetzt?
1:00:18
Und je nachdem, was du machst, kommt es auch noch mal darauf an,
1:00:21
mit welchem Helden machst du das? Also es gibt zum Beispiel auch hier so Helden, die haben auch alle nochmal so,
1:00:27
wie heißt das dann nochmal, das ist irgendwie der Pfad oder sowas und da kann auch einer den Pfad der Dunkelheit
1:00:34
haben oder so und wenn du mit dem dann versuchst, irgendeine gute Aktion zu machen,
1:00:38
dann kann das halt voll schief gehen und auch weitere Auswirkungen dann nochmal
1:00:41
auf das Szenario haben und sowas.
1:00:43
Oder du kannst auch bei so Sachen dann bestimmte Stati bekommen,
1:00:47
die du dann auch behältst und die dann irgendwann nochmal, wo dann nochmal gefragt
1:00:52
wird hey, hast du das und das, dann passiert jetzt das und das,
1:00:55
also das ist ziemlich cool gemacht.
1:00:59
Das zweite, was da ziemlich cool ist, sind Türen. Du hast in den Szenarien immer,
1:01:04
Türen ist eigentlich so ein bisschen misleading.
1:01:07
Das steckst du auch in diese Trays so rein und wenn du da hinkommst,
1:01:11
dann nimmst du die auf und faltest die so auf und dann steht der Aufbau des nächsten Raumes da.
1:01:16
Da. Eigentlich ist das aber auch nicht immer eine Tür, das ist einfach nur der
1:01:20
Übergang, der dir dann zeigt, so geht der Aufbau jetzt weiter.
1:01:24
Was da richtig nice ist, da ist auch immer ein QR-Code, den du scannen kannst
1:01:29
und dann hast du auf einer Website nochmal andere Möglichkeiten für die Räume.
1:01:33
Das heißt, wenn du das Ding dann ein zweites Mal spielst, dann sieht der Raum
1:01:37
anders aus, dann spawnen die Gegner da anders.
1:01:40
Also das ist auch ziemlich cool.
1:01:43
Und in den Türen steht dann halt auch drin, auch eben, ja, hier liegt jetzt
1:01:47
so ein Interaktionstoken oder sowas. Und wenn du zu dem Token kommst,
1:01:51
dann schlagt die und die Seite auf. Die überschreiben manchmal dann auch die Grundregeln, weil jetzt in der Area
1:01:57
jetzt irgendwas Spezielles passiert.
1:02:01
Denn eine Sache, die hier immer passiert, ist eben diese Dunkelheit.
1:02:05
Die breitet sich aus und das sind so Plätschen, wie so Tetris-Teile sehen die aus.
1:02:14
Die gibt es in unterschiedlichen Formen und immer am Ende einer Runde,
1:02:17
wenn jeder Held und alle Monster einmal dran waren, muss man aus so einem Runenbeutel Runen rausziehen und die haben auf der Rückseite
1:02:24
dann diese Tetris-Form und die muss man sich aus dem Dunkelheits-Tray nehmen und dann hinlegen.
1:02:30
Und die versucht normalerweise dann den stärksten Helden zu erreichen.
1:02:34
Und wenn die den erreicht, dann wird der geschwächt und so weiter.
1:02:38
Und das ist ein ganz guter, ein ganz schöner Pacing-Mechanismus,
1:02:44
Denn hier kann ich mir dann halt nicht unendlich Zeit lassen und sagen,
1:02:48
ach komm, ich glopp jetzt mal in dem Raum alle Monster runter und dann hiel
1:02:51
ich mich hoch, bevor ich in den nächsten Raum gehe, weil die Dunkelheit eben hinter mir her ist und on top,
1:02:55
man eben diese Runen auch zieht und die muss man dann auch wieder auf so eine
1:02:59
Leiste legen und je mehr von den Runen da legen, umso stärker werden wieder
1:03:03
bestimmte Gegner und sowas. Also das ist ganz cool geregelt, dass du dir da eben jetzt nicht alle Zeit der Welt nehmen kannst.
1:03:11
Vor allem auch, wenn das Ruhnbeutelchen irgendwann leer ist,
1:03:15
dann hast du auch verloren. Was habe ich jetzt noch nicht? Ah, vielleicht noch zwei Sachen.
1:03:24
Eine Sache, die auch gut... Ist vielleicht nicht besonders immersiv, erleichtert aber den Spielfluss ungemein.
1:03:32
Es gibt keine Sichtlinie, also du kannst immer alles treffen beim Laufen und
1:03:37
sowas. Hat das schon gewisse Auswirkungen, kannst nicht einfach durch Gegner
1:03:40
durchlaufen, aber du kannst durch alles durchschießen oder auch um die Ecke quasi.
1:03:47
Vielleicht so zwei Sachen, die ein bisschen negativ sind.
1:03:50
Sind die Gegnerprofile, wir hatten es ja eben jetzt von einer schönen Gegnerdynamik
1:03:55
bei Sword & Sorcery und bei Descent, das ist hier etwas einseitig.
1:04:01
Also bei den Gegnern ist eigentlich immer so, die bewegen sich zuerst und dann greifen die an.
1:04:06
Und das Einzige, wodurch die sich unterscheiden, ist durch bestimmte Schlagworte
1:04:10
und durch bestimmte Fähigkeiten und Resistenzen und sowas.
1:04:14
Also muss man dann immer von daher so ein bisschen abwägen, Oder dass sie sich
1:04:18
halt unterschiedlich weit bewegen können oder dass einer mal Nahkampf und der andere Fernkampf kann.
1:04:24
Aber ansonsten ist das immer so, erstmal bewegen die sich und dann greifen sie an.
1:04:28
Und da ist es auch in der Regel bei den meisten so, die gehen auf den Stärksten,
1:04:32
also immer auf den Helden mit der meisten Lebensenergie.
1:04:37
Gibt es manchmal auch Ausnahmen. Und hier gibt es leider bei den meisten Szenarien
1:04:42
zumindest kein Fail-Forward. Es gibt ziemlich am Anfang ist eins, das hat ein Fail-Forward-Mechanismus,
1:04:49
aber oft ist es tatsächlich dann so, wenn du es nicht schaffst,
1:04:52
dann musst du es auch hier nochmal spielen.
1:04:56
Spielen. Das war's im Großen und Ganzen zur Grundbox. Jetzt noch, neben der Kampagne,
1:05:04
kann man hier einige Kapitel als One-Shots spielen und dann eben nicht so,
1:05:08
ich muss mir das selber bauen, sondern da gibt es, ich glaube im Regelbuch ist
1:05:12
das hinten drin oder in dem Szenariobuch. Dann Sachen, wenn du das spielen willst, dann kannst du die Helden so und so aufleveln.
1:05:21
Kannst dir die und die und die Fähigkeiten noch freischalten und dann könnt ihr da reingehen.
1:05:26
Und es gibt noch so ein Player-versus-Player-Ding, also wo man auch bestimmte
1:05:31
Dungeons hat, die man sich aufbauen kann und kann sich dann einfach mit den
1:05:35
Helden gegenseitig auf die Nase kloppen.
1:05:37
Keine Ahnung, ob das cool ist, das habe ich noch nicht ausprobiert.
1:05:42
Ich finde es auf jeden Fall geil, dass es da drin ist, dass man da noch so ein
1:05:46
Arena-Spiel hat praktisch. Das ist schon nice.
1:05:50
Ich habe das auch ganz vergessen, das ist nämlich bei Sword & Sorcery,
1:05:53
das ist mir jetzt jetzt noch aufgefallen, als ich das Regelbuch nochmal geguckt
1:05:55
habe, auch wieder so eine Tatsache. Da ist es auch so, dass du jedes Szenario als One-Shot spielen kannst und dann
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steht am Anfang gib jedem Helden 250 Gold, 13 Seelenschmitter,
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7 Schatzkarten und so weiter. Und dann kannst du das auch als einzelnes spielen.
1:06:08
Und das ist ja ganz cool, auf jeden Fall.
1:06:10
Die Grundbox liegt ja jetzt bei Pegasus UVP bei 150 Euro. Du hast,
1:06:15
glaube ich, jetzt wie ist denn das Material so?
1:06:17
Also ist das, also weil es erscheint mir für das, was ich jetzt sehe auf den
1:06:21
Bildern relativ günstig. Vielen Dank.
1:06:24
Das Material ist super, also die Miniaturen haben eine mega gute Qualität,
1:06:29
dann hast du da wie gesagt das alles von Game Trays da mit drin für die Token
1:06:36
und so weiter, also das ist schon richtig gut, würde ich sagen.
1:06:42
Ja, und das ist der Pegasus-UVP, das heißt, du kriegst das irgendwo ja jetzt
1:06:46
auch schon günstiger, wahrscheinlich schon für 120,
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130 und dann ist das auf jeden Fall, also wie gesagt, du hast 18 Kapitel da
1:06:55
drin, da hast du eine Zeit lang Spaß mit. Ich kann jetzt natürlich noch nichts sagen.
1:07:00
Bisher finde ich auch die Abwechslung in den Kapiteln echt cool.
1:07:05
Ich bin jetzt aber auch erst beim vierten. Und das vierte, was ich gerade spiele,
1:07:10
da komme ich jetzt gleich noch zu, ist schon so eine Erweiterungsbox.
1:07:15
Box, aber wir haben da zum Teil gerade am Anfang jetzt, wir haben zu zweit gespielt,
1:07:21
was eigentlich dann ja auch schneller geht,
1:07:25
aber weil wir relativ oft noch Schlagwörter und sowas nachschlagen mussten,
1:07:28
auch mal für ein Szenario dann mal vier Stunden oder sowas gespielt.
1:07:32
Also da hast du eine Menge Spielspaß in der Box und das Material ist top notch,
1:07:38
würde ich sagen. Zu den anderen Boxen, weil es gibt noch jede Menge andere Boxen.
1:07:42
Zunächst mal die Stretch Goals, da wird man jetzt nicht so einfach mehr rankommen.
1:07:47
Man konnte die, glaube ich, als Vorbesteller bei Frosted, hat man die noch gekriegt.
1:07:51
Ist die Frage, braucht man die überhaupt? Was du da erstmal drin hast,
1:07:55
ist eine riesen weitere Auswahl an Helden.
1:07:57
Da sind zwölf weitere Helden und auch Heldenklassen mit drin.
1:08:03
Ist halt die Frage, braucht man das unbedingt, weil am Ende,
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hier suchst du dir halt einen Held aus, mit dem du das Ding durchspielst wie
1:08:11
oft wirst du jetzt diese ganze, Kampagne durchspielen, höchstens wenn du jetzt sagst, okay, hier ist aber jetzt
1:08:15
der Held drin den ich unbedingt gerne hätte und die Klasse, die ich so super
1:08:19
cool finde ja, was ganz nice ist, man hat drei weitere.
1:08:25
Gegnertypen damit drin bringt also da ein bisschen Varianz mit rein weil da
1:08:29
sind ja wie gesagt, ich glaube es gibt in der Grundbox, was hatte ich gesagt,
1:08:32
sieben verschiedene Typen. Und du hast auch hier nochmal zwei neue Kommandanten. Ah, Kommandanten, gutes Stichwort.
1:08:40
Das ist noch eine ganz coole Mechanik bei den Gegnern. Es gibt dann eben so
1:08:44
Kommandanten und den Endboss und die haben, die agieren wieder ein bisschen anders.
1:08:50
Die haben so ein Set an Karten, von denen du zufällig welche ziehst, die auf dieser,
1:08:55
Initiativleiste dann platziert werden, wo dir dann immer, je nachdem,
1:08:59
welche Karten du dann zufällig gezogen hast, agiert der dann ganz anders und
1:09:03
macht an bestimmten Stellen von der Initiativleiste bestimmte Sachen.
1:09:07
Das ist eigentlich ganz cool und nicht so vorhersehbar wie diese normalen Monster dann.
1:09:15
Dann hast du, da sind so neue Tableaus für die Helden, Klassenfertigkeiten und
1:09:22
Kampfrollen und sowas mit dabei.
1:09:24
Das hatte ich mir mal angeguckt, das sieht ganz cool aus. Das Problem ist halt,
1:09:28
nur für diese Tableaus hätte ich dann keine Trace.
1:09:31
Das heißt, hier würde ich anfangen, Würfelchen auf diese Tableaus,
1:09:34
weil die haben so ein anderes Format. Deshalb würde ich halt sagen, ja, keine Ahnung, habe ich mir bisher noch nicht
1:09:41
so angeguckt. Aber es ist jetzt auf jeden Fall, würde ich mal sagen,
1:09:44
sind diese Stretch Goals nicht essentiell.
1:09:46
Also es ist jetzt nicht so, wenn man die nicht hat, kann man das Spiel nicht spielen.
1:09:50
Was es dann aber noch gibt, und das sollte dann auch ganz normal verfügbar sein,
1:09:54
halt noch mehrere Erweiterungen.
1:09:56
Es gibt zum einen eine Box, da sind einfach nur zwei neue Helden drin und zwei neue Monstertypen.
1:10:04
Dann gibt es zwei kleine Erweiterungen mit neuen Kapiteln, die man in die Kampagne
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einbindet. Die eine, die bin ich jetzt gerade am Spielen, also bin da jetzt
1:10:13
einmal gescheitert, das ist dann quasi Kapitel dreieinhalb, also das kommt zwischen drei und vier.
1:10:18
Dann gibt es noch Kapitel neuneinhalb, was zwischen neun und zehn kommt.
1:10:22
Und dann gibt es noch zwei richtig große Erweiterungsboxen, die am Ende der
1:10:27
Kampagne noch gespielt werden. Da sind dann auch neue Bosse mit drin,
1:10:31
so ein Sandwurm und so ein mega großer Drache.
1:10:34
Also der ist, glaube ich, ein Must-Have, der Drache. Alleine schon wegen der Miniatur.
1:10:40
Und dann kommt ja noch irgendwann dieses Jahr vielleicht oder nächstes Jahr
1:10:47
dann schon die zweite Wave mit Apocalypse.
1:10:51
Da geht es dann nochmal weiter mit jeder Menge neuem Content.
1:10:55
Also wenn man sich für Chronik von Donagor entscheidet, hat man auf jeden Fall
1:11:00
eine ganze Menge Zeug, in dem man versinken kann.
1:11:03
Aber ich glaube hier, auch wenn ich normalerweise immer sage,
1:11:08
nee, muss man sich alles holen oder wie auch immer, um da mal reinzuschnuppern
1:11:12
und auch wenn es einem dann gut gefällt, ist die Grundbox erstmal auch schon
1:11:16
ein ganz gutes Ding, mit dem man bestimmt auch, weiß ich nicht, 60, 70 Stunden spielt,
1:11:22
bis man diese Kampagne dann durch hat.
1:11:24
Okay, ja, und für 120 Euro ist das ja für das Material und den ganzen Kram dabei dann ja ganz okay.
1:11:32
Ja, sehr schön, also Chronicles of Dronagor und gibt's ja ganz normal dann über
1:11:37
Pegasus dann auch zu bekommen. Dann mache ich den Abschluss mit einem Titel,
1:11:41
den man nicht irgendwo bekommt.
1:11:43
Ich glaube, den gab es jetzt nur im Kickstarter und das war es dann auch.
1:11:47
Und zwar wollte ich was über Orquest erzählen.
1:11:51
Das Spiel ist von 2017 im Kickstarter gestartet bei Maze Games.
1:11:57
Das hat sich dann ewig gezogen und ist dann auch im Grunde irgendwie vor die
1:12:02
Wand gefahren, so mit Corona und dem ganzen Kram, der da so passiert ist. und, ähm,
1:12:08
Und Monolith hat das dann ja quasi übernommen, das Spiel,
1:12:13
und gesagt, okay, wir fahren jetzt nochmal eine Kickstarter-Kampagne,
1:12:17
um das Spiel quasi abzuschließen und an alle, die es ursprünglich gebackt haben,
1:12:25
auszuliefern, weil das Zeug war im Grunde schon auch, so wie ich das verstanden
1:12:29
habe, fertig produziert. Und die haben dann auch eine unübliche Summe, sage ich mal, eingesammelt.
1:12:34
Die mussten halt irgendwie 400.000 Dollar einsammeln.
1:12:37
Und wenn das geklappt hat, dann wurde es halt einfach verschickt und wenn nicht,
1:12:40
dann halt nicht. Es gab auch keine Stretch Goals, es gab einfach das, was es gab.
1:12:45
Gut, es sind dann trotzdem zwei ziemlich große Boxen hier angekommen.
1:12:49
Ja, und jetzt haben wir drei Dungeon Crawler gehört, wo man die Helden spielt,
1:12:54
die irgendwelche Orks jagen. Und wie der Name OrkQuest vermuten lässt, heißt, spielen wir hier nicht die
1:12:59
Helden, sondern die Orks, die eben den Human Scum aus ihren Gebieten vertreiben wollen.
1:13:06
Ja, und das ist genauso, wie es klingt, ein bisschen absurd.
1:13:10
Ja, wir spielen halt irgendwie so eine Ork- und Ork-nahe Gruppe.
1:13:15
Es ist ein Goblin-Dieb dabei, zum Beispiel Lars. Oh.
1:13:19
Das wäre was für mich gewesen. Ganz genau.
1:13:21
Und Gnome, irgendwie zwei Gnome-Brüder, die sich zwischendurch auch mal auf die Mütze hauen.
1:13:29
Und das Spiel hat mich so ein bisschen gecatcht, weil es so klang,
1:13:36
als ob es sich nicht so richtig ernst nimmt. Und das tut es auch nicht, wenn man es so spielt. Es ist ein ziemlich kruder
1:13:42
Humor, der da beschrieben wird. Also die Orks in der Story, die ist jetzt sehr flach, würde ich sagen,
1:13:49
ziehen halt los, um irgendwie dafür zu sorgen, dass sie weiter existieren können.
1:13:54
Und dann verlaufen die sich und dann müssen die rausfinden, wie man überhaupt
1:13:57
eine Karte liest, nachdem sie irgendeinem Zauberer auf die eine sehr lebhafte
1:14:01
Diskussion, in Anführungszeichen, wie es dann da steht, geführt haben.
1:14:05
Dann haben sie die Karte falsch gelesen und sind ins falsche Schloss gerannt
1:14:08
und wundern sich dann, das sieht gar nicht aus wie die Hauptstadt hier.
1:14:11
Wo sind wir hier gelandet? Und mechanisch ist es relativ einfach am Ende des Tages. ist,
1:14:21
man merkt dem Spiel an, dass es nicht nochmal einen guten redaktionellen Schliff bekommen hat.
1:14:27
Also es sind auf jeden Fall ja, die Regeln hätten nochmal ordentlich überarbeitet werden können.
1:14:32
Das ist so ein bisschen schade, finde ich jetzt persönlich.
1:14:36
Kann man sich mit abfinden und dann spielt man das eben so locker runter,
1:14:41
weil es sich eben insgesamt nicht so ganz ernst nimmt. Aber das merkt man auf jeden Fall, dass das dem Spiel fehlt,
1:14:45
dieser redaktionelle Schliff am Ende des Tages.
1:14:50
Am Ende bewegen wir uns eben über so eine auch bekannte Karte mit Räumen,
1:14:59
wo wir Türen aufmachen können.
1:15:01
Und dann gibt es als einen Kniff so eine Spawn-Area.
1:15:05
Da markieren wir quasi, stecken wir so den Bereich ab, wie groß dieser Raum
1:15:09
ist und lassen da Würfel reinfallen. Und wo die dann fallen, da spawnen dann die Gegner. Ja, die decken wir dann
1:15:15
auf und es gibt eben pro Szenario bestimmte Mengen an Gegnern.
1:15:20
Wir wissen dann auch nicht genau, was da spawnt. Es gibt Räume, da ist dann ein eigener Pool an Gegnern drin.
1:15:26
Und dann werden die Miniaturen da platziert.
1:15:29
Die Miniaturen haben alle eine Blickrichtung und die werden auch dann entsprechend
1:15:33
so aufgedeckt. Also entweder schauen die zur Tür oder die schauen nicht zur Tür.
1:15:37
Und man kann sich also hinter die Gegner stellen und macht dann halt auch einen
1:15:41
anderen Damage und provoziert auch eine andere Gegnerreaktion.
1:15:44
Wenn man die Leute von hinten angreift und wenn die Gegner nicht sehen,
1:15:48
dass du einen anderen umgebracht hast, dann passiert auch nichts und sowas.
1:15:51
Also da wird schon ein bisschen mitgespielt, was ganz cool ist.
1:15:56
Aber man kann halt auch so Sachen machen. Man geht in den Raum rein,
1:16:00
man schlachtet alle ab, man geht aus dem Raum raus, macht die Tür wieder zu
1:16:03
und dann war nie irgendwas. Dann kriegt das auch keiner mehr mit. Also wir gehen immer in den Raum rein,
1:16:10
machen erstmal die Tür wieder zu, dann werden die alle vermobbt und dann geht's weiter.
1:16:16
Ja, man spielt immer, es sind die Helden dran und dann sind die Gegner dran.
1:16:21
Innerhalb des Heldenszuges gibt's keine feste Reihenfolge.
1:16:24
Es muss nur immer eine Figur quasi alle Aktionen durchspielen.
1:16:29
Wir haben dafür so Aktionskarten, die nach und nach besser werden.
1:16:32
Auf denen sind so Aktionspunkte hinterlegt und wir haben zwei Aktionspunkte
1:16:37
und die können wir ausgeben für was auch immer wir möchten. eine Bewegung,
1:16:43
einen Angriff, einen besonders starken Angriff, eine besonders weite Bewegung.
1:16:47
Und können uns dann da ja entsprechend positionieren und müssen uns so ein bisschen
1:16:51
abstimmen, wie wir das machen wollen. Es wird dann immer nach jedem Zug eines Helden wird eine Ereigniskarte gezogen,
1:17:02
wo dann irgendwas passiert. Entweder ist ein Org über irgendwas gestolpert, da hat der besonders viel Lärm
1:17:08
gemacht oder man stellt fest, du standest mir auf dem Fuß, dann wird sich einmal
1:17:13
geprügelt, dann haut man sich gegenseitig auf den Kopf.
1:17:17
Ja, oder irgendwelche anderen, ja, so kleinen Dinge, nichts Weltbewegendes passiert.
1:17:23
Und am Ende der Heldenrunde gibt's dann die Patrouillenphase,
1:17:28
beziehungsweise die Gegnerphase. Und das ist so das andere, was so ein bisschen besonders ist.
1:17:32
Es bewegt sich halt, es gibt so verschiedene Patrouillenpfade innerhalb der Karte.
1:17:37
Dann ziehst du von einem Patrouillendeck und dann passiert was mit dieser Patrouille.
1:17:40
Entweder erscheint die das erste Mal und dann bewegt die sich halt über die
1:17:44
Karte oder Oder bleibt stehen und einer muss pinkeln und rennt nochmal zurück.
1:17:49
Oder die drehen sich zusammen und quatschen. Und genauso steht das auf den Karten
1:17:53
dann auch drauf. Also ein bisschen mit Augenzwinkern.
1:17:55
Und denen willst du auf jeden Fall nicht begegnen. Die sind relativ stark in der Regel.
1:18:00
Und dadurch, dass die als so ein Päckchen rumlaufen, sehen die sich auch.
1:18:03
Also du kannst nicht ohne weiteres. Also wenn einer zum Pinkeln stehen bleibt, den kannst du ausschalten. Das ist kein Problem.
1:18:10
Sobald die dich aber sehen, dann wird ein Alarm ausgelöst. und dann versucht
1:18:14
einer zur Glocke zu rennen, die irgendwo auf der Karte liegt.
1:18:17
Wenn die Glocke geschlagen wird, dann geht im Grunde so ein Alert-Track immer
1:18:24
weiter hoch und wenn der am Maximum angekommen ist, hast du verloren.
1:18:27
Also musst du versuchen, da relativ leise dich durch diese Karte zu bewegen
1:18:33
und nicht allzu viel Aufsehen zu erregen. Ansonsten gibt es keinen Timer.
1:18:39
Unterschiedliche Ziele hatten wir jetzt bisher. her, du musst irgendwo in einen
1:18:43
Raum irgendwas einsammeln und dann zu einem Ausgang, das sind so die meisten Sachen.
1:18:46
Du kriegst in der Regel nicht alles plattgeschlagen, das ist aber auch gar nicht so wichtig.
1:18:53
Genau, du musst halt da irgendwie einigermaßen gut durchkommen.
1:18:56
Wenn du Gegner besiegst oder besonders mit einem Schlag quasi so ein Overkill machst,
1:19:02
dann oder für andere bestimmte Dinge geht dein, geht der Badass-Track nach oben
1:19:09
und Badass ist der Gott der Orks, und wenn du den glücklich machst,
1:19:13
indem du besonders Badass bist, dann gibt es halt Badass-Punkte.
1:19:17
Diese Badass-Punkte kannst du ausgeben für Zusatzaktionspunkte.
1:19:21
Hier werden, Du kannst einfach poolmäßig ausgeben. Der erste kostet einen Ballastpool,
1:19:27
dann werden die immer teurer. Und so kannst du dann halt zusätzliche Aktionen machen, wenn es dich gerade anbietet.
1:19:32
Die kannst du auch ausgeben, um dir neue Aktionskarten aus so einem Deck,
1:19:38
was deinem Charakter zur Verfügung steht, zu nehmen. Das passiert alles während des Szenarios. Also bei Orquest gibt es keine Stadtphase.
1:19:44
Das ist das Ganze, was du eben meintest, Alex. Während des Szenarios wird alles
1:19:49
während des Szenarios gelevelt. Auch den ganzen Loot, den du sammelst.
1:19:53
Da ist nämlich auch so ein Crafting-System mit K geschrieben. Da wird gecraftet.
1:19:58
Und ja, kannst dir dann verschiedene Sachen herstellen, Sachen verbessern,
1:20:03
die du hast. Die kannst du so aufleveln.
1:20:06
Kannst das auch miteinander tauschen. Wenn du nah genug stehst,
1:20:10
dann kannst du das einfach so tauschen. Wenn du weiter weg bist, musst du das werfen.
1:20:14
Und meistens treffen die Orks nicht so richtig gut. Und dann haust du dir das
1:20:17
aus Versehen an den Kopf. Und dann kriegt der auch nochmal Schaden. Also, aber du kannst das alles während
1:20:22
des Szenarios tun und da relativ flexibel agieren und sagen,
1:20:26
okay, komm, jetzt ist cool, lass die Skillkarte kaufen, jetzt haben wir gerade viele Badass-Punkte bekommen
1:20:30
oder wollen wir die lieber aufsparen für extra Aktionen.
1:20:35
Genau, und es ist ein, es gibt dann auch so Zustände und so ein Kram,
1:20:40
alles relativ Standard, ja, es ist aber so von der Grundmechanik sehr straightforward,
1:20:46
im Grunde sehr so Hack and Slay mäßig, aber dadurch, dass man eben doch sich
1:20:53
so ein bisschen schleichen muss und auch von hinten angreifen kann und sowas,
1:20:56
dann nicht nur draufkloppen, sondern man muss sich so ein bisschen positionieren.
1:21:02
Gefällt mir das ziemlich gut. Auch so die Art und Weise, wie ich meine Gegenstände einsetze.
1:21:08
Dann kann man die irgendwie verzaubern und dann kann man so ein extra Würfel würfeln.
1:21:12
Und das Kampfsystem sind einfach Würfel am Ende des Tages. Man hat so drei verschiedene
1:21:16
Arten von Würfeln. Weiße, graue und dunkelgraue.
1:21:20
Und die haben unterschiedlich viele Treffer drauf und unterschiedlich starke
1:21:25
Treffer, weil die Gegner und auch die Charaktere haben entweder wieder gelbe, grüne und rote leben.
1:21:33
Und du kannst halt ein rotes Leben nur mit einem roten Trefferwürfel wegmachen und so weiter.
1:21:40
Umgekehrt, ein roter Treffer macht eben mehr Schaden auf so ein grünes Leben.
1:21:46
Ja, und dann kloppt man sich da durch und dann, ich glaube, so zwei Stunden
1:21:50
etwa pro Szenario, anderthalb bis zwei Stunden, geht relativ zügig durch.
1:21:56
Und, ja, lootet sich da so ein bisschen durch und muss gegen verschiedene starke Gegner kämpfen.
1:22:03
Die sehen auch alle so ein bisschen, bisschen belemmert aus.
1:22:07
Sehr, ja, sehr lustig illustriert, so ein Stück weit.
1:22:14
Genau. Ja, und versucht da irgendwie durch diese Story sich zu kämpfen.
1:22:18
Das Basisspiel sind so zehn Szenarien und dann im Kickstarter sind da noch so
1:22:23
ein paar Erweiterungssachen dabei, die man spielen kann, aber wir sind im Moment
1:22:26
noch an dieser Grundstory dran.
1:22:29
Cool, hört sich lustig an. Also sich so ein bisschen selbst auf den Arm nehmen
1:22:35
und sowas, scheinen dir ja ein paar coole Sachen da eingebaut zu haben.
1:22:39
Ja, auf jeden Fall. Also ich finde es auch echt lustig, so der Insert und das
1:22:44
Ding irgendwie speichern, das fehlt halt so komplett.
1:22:46
Also es sind halt so zwei kleine Einsätze bei, wo man so Karten und Tokens reinpacken kann.
1:22:51
Da ist alles nicht so richtig cool und es gibt auch keinen so richtigen Speichermechanismus.
1:22:56
Also haben wir das irgendwie dann selber in Tütchen gepackt,
1:22:58
unsere Charaktere mit den Karten. Ja, das ist so ein bisschen schade, dass das fehlt, dass man das irgendwie sich
1:23:05
notieren kann mit einem Block oder sowas, muss man halt irgendwie gucken,
1:23:09
dass man das alles selber macht die Miniaturenqualität finde ich ist okay,
1:23:14
genau, und die Charaktere haben auf jeden Fall alle recht unterschiedliche Fertigkeiten,
1:23:20
ja, das ist zum Beispiel den Goblin-Dieb, der bei uns jetzt in der Gruppe dabei ist,
1:23:24
dessen Fähigkeit haben wir glaube ich noch nie benutzt das hat irgendwie nie
1:23:28
geklappt weil, also der kann immer irgendwas stehlen, wenn er an einem namenlosen Charakter steht,
1:23:36
aber die sterben, also die töten wir halt einfach immer dann zu schnell,
1:23:40
dann klappt das irgendwie nie. Genau.
1:23:44
Das ist ganz cool. Also ja, gefällt mir ganz gut und auch dieser Twist,
1:23:49
dass man mal die Orks spielt. Ich finde dann eigentlich die Vorstellung.
1:23:53
Dass Orks irgendwie versuchen zu schleichen.
1:23:58
Mit dem ganzen Geraffel, was die ja normalerweise immer dabei haben.
1:24:02
Ja, das klappt doch nicht immer. Das finde ich ganz witzig.
1:24:06
Lila ist die Farbe der Heimlichkeit bei den Orks.
1:24:12
Also Rot Rot ist immer schneller und lila ist heimlicher.
1:24:16
Ja, ich habe es ja damals im Kickstarter irgendwie, ich habe mich irgendwie
1:24:21
nicht hundertprozentig wohl damit gefühlt, das zu backen und dann habe ich es halt nicht gemacht.
1:24:28
Aber wenn du es irgendwann nicht mehr haben willst, dann denk doch mal an mich.
1:24:34
Werde ich tun, werde ich tun. Ich glaube, es wird dir gefallen.
1:24:36
Ja, ich glaube auch.
1:24:37
Weil es nämlich mal genau diese Leute sind, die man dann spielt.
1:24:42
Genau. Ja, wie gesagt, ich glaube nicht, dass es in Retail kommt,
1:24:47
aber auf dem Zweitmarkt gibt es das vielleicht.
1:24:51
Aber so preistechnisch, ich habe auf jeden Fall mehr bezahlt als für Chroniken
1:24:55
von Donagor für die beiden Boxen.
1:24:56
Oh, shit.
1:24:58
Also es war dann doch etwas teurer, selbst als der OVP von Pegasus.
1:25:03
Aber egal, es macht Spaß. war's.
1:25:06
Ja.
1:25:06
Ich hatte gerade mal geguckt, du kannst es tatsächlich noch kaufen,
1:25:11
aber natürlich bei Luxury Games, ich weiß nicht, was du bezahlt hast,
1:25:16
aber die rufen da auch 340 Euro für das.
1:25:18
Nee, das habe ich nicht bezahlt, also 180 habe ich bezahlt. Aber das ist auch das.
1:25:23
Aber das ist wahrscheinlich das Gleiche, wenn du sagst, es gibt keine Stretch-Goals.
1:25:26
Nein, einfach zwei Boxen, zwei große Boxen. Zwei dicke Boxen.
1:25:30
Genau, 180 habe ich, ja, hat das gekostet.
1:25:33
Das ist aber schon viel Geld. So viel Material ist es ja auch nicht.
1:25:39
Nee, nee, es ist dann, so ist es okay, das Material, wie gesagt,
1:25:42
es sind eine Menge Token dabei, es sind auch eine Menge so Plättchen,
1:25:45
um diese Dungeons zu legen. Das meiste in diesen beiden Boxen sind Miniaturen.
1:25:50
Aber es ist schon überschaubar. Aber ein lustiges Ding, was durchaus hier sehr viel Freude bereitet.
1:25:58
Gut, das waren unsere vier Dungeon Crawler, die wir in nicht mehr als zehn Minuten
1:26:04
pro Spiel besprochen haben.
1:26:07
Oder so. Ganz knapp. Fast knapp. Nichtsdestotrotz hoffen wir,
1:26:12
dass wir euch da so ein bisschen Freude mitgemacht haben und ja,
1:26:15
vielleicht den ein oder anderen Inspiration gegeben haben, falls ihr Bock auf das Thema habt.
1:26:20
Ansonsten schickt uns doch gerade, ja, was eure Dungeon Crawler sind,
1:26:24
die euch so umtreiben und begeistern. Als Autofrage passend dazu ist die Frage, welches der Kampagnen-Spiele,
1:26:32
die bei uns so rumstehen, haben wir denn durchgespielt? Und da darf der Alex zuerst beichten.
1:26:38
Ja, ich hab's tatsächlich. Insgesamt hab ich drei schon durchgespielt von der
1:26:44
Kampagnen spielen, die ich habe oder hatte. Die sind ja teilweise auch schon wieder ausgezogen. Aber nennen möchte ich hier
1:26:50
tatsächlich das Spiel, was ich mit meinem Sohn durchgespielt hab als Kampagne. Das ist Wonderbook.
1:26:57
Also ganz anderes Genre, um mal weg von Darkness und Böse und ich mein gut,
1:27:02
Böse gibt's da auch, aber ja, sehr schönes Kinder- oder Jugendspiel, würde ich fast sagen.
1:27:10
Genau, das haben wir von vorne bis hinten durchgespielt und das spielt sich
1:27:13
ja auch in diesem Pop-Up-Buch, wo dann die Sachen sich da einfach immer aufbauen und man da über diese,
1:27:20
dreidimensionalen Dinger läuft und eine sehr schöne Story erlebt und die wollen
1:27:25
wir jetzt aber demnächst nochmal spielen, weil auch da ist es so,
1:27:28
wenn man sich bewusst für einen anderen Weg entscheidet und andere Entscheidungen
1:27:31
trifft und man kann immer nachvollziehen, welche Entscheidung man beim letzten Mal getroffen hat, dann kann man die Story
1:27:37
nochmal komplett anders erleben und erlebt dann auch ein alternatives Ende.
1:27:41
Und das wollen wir jetzt demnächst, wenn er dann mit dem Lesen auch so weit
1:27:44
ist, dass er die Karten selber lesen kann, wollen wir das nochmal starten.
1:27:47
Cool. Und Lars, was hast du durchgespielt?
1:27:51
Ich habe unter anderem Isla und das Glitzernde Etwas, also Isla and Something Shiny, durchgespielt.
1:27:59
Ich glaube, da habe ich auch schon mal drüber gesprochen. Aber das war das,
1:28:03
was mir so einfällt jetzt gerade. Ansonsten halt Arkham-Horror-LCG hab ich Szenarien bis zum Ende durchgespielt,
1:28:14
aber nicht geschafft am Schluss. Ich bin zweimal beim letzten Encounter dann doch gescheitert.
1:28:22
Also es sind halt auch immer Kampagnen dann. Ja, und ...
1:28:27
Zu Eilat ist auch schwierig, was zu sagen, weil man eben auch nichts spoilern möchte.
1:28:34
Aber nee, spoilern wollen wir nix.
1:28:36
Du könntest noch sagen, dass du es durch meine Unterstützung ...
1:28:40
Ja, das ist richtig. Also ich habe teilweise, bin ich in einem Szenario festgehangen
1:28:47
und dann hat mir der Olli noch mal einen Tipp gegeben.
1:28:49
Dadurch habe ich das dann auch ganz gut geschafft. Sehr cool, sehr cool.
1:28:54
Olli, das ist ein Typ, der hat nicht nur den besten Spielegeschmack von uns
1:28:57
allen, der hilft auch noch bei Kampagnen weiter. Wahnsinn.
1:29:01
Die besten Tipps.
1:29:04
Beste Spiele, beste Tipps. Olli, was hast du denn schon durchgezockt an Kampagne?
1:29:08
Ja, auf jeden Fall das coolste, was ich durchgezockt habe, da haben wir heute
1:29:12
aber auch schon sehr lange drüber geredet, war Descent, Legenden der Finsternis.
1:29:17
Das haben wir, also Akt 1, weiß nicht, ob das zählt, denn es gibt ja schon Akt 2.
1:29:23
Den haben wir noch nicht angefangen. Zelt, Olli.
1:29:26
Mit Akt 2 fangen wir jetzt bald an, wenn wir Arkeis durchhaben.
1:29:29
Da fehlen noch zwei Szenarien, das wollen wir an einem Abend machen.
1:29:32
Und dann freue ich mich sehr auf Akt 2. Wobei der sehr, das habe ich schon gehört,
1:29:36
das erste Szenario direkt schon so ein Pressure sein soll, was vier,
1:29:41
fünf Stunden geht oder so.
1:29:42
Mal schauen. Auf jeden Fall auch was Größeres. Ich habe überlegt,
1:29:46
was ich denn durchgezockt habe an Kampagnen-Spiel und habe ich erst gedacht,
1:29:50
ich muss sagen, noch gar keins. Aber mir ist ist jetzt gerade noch eingefallen, wir haben nämlich mal Talisman
1:29:54
Legendary Tales, quasi so eine Kindervariante von diesem Talisman,
1:30:00
Setting durchgespielt, was so ein, ja, wirklich kindgerecht gemacht ist,
1:30:06
und du ziehst aus einem Beutel Plättchen und machst dann darüber was und hast
1:30:09
dann, da, ich weiß gar nicht, auch eine Handvoll Szenarien, die du da durchspielst
1:30:13
und genau, die haben wir vor ein paar Jahren mal durchgezockt,
1:30:16
aber die Box ist dann auch wieder ausgezogen. Das hat auf jeden Fall auch Bock gemacht mit den Kids, jetzt das gemeinsam durchzuspielen. Jo.
1:30:25
Das war der Ausflug in die Welt der Dungeon Crawler bei uns.
1:30:29
Ich hoffe, es hat euch Spaß gemacht. Wie gesagt, schreibt uns gerne,
1:30:33
an welchen Kampagnen-Spielen ihr gerade noch hängt, welche Dungeon Crawler auf
1:30:37
jeden Fall einen Blick wert sind, worüber wir hätten viel besser sprechen müssen
1:30:41
oder wo ihr ganz anderer Meinung seid.
1:30:44
Daher vielen Dank fürs Zuhören und bis bald. Ciao, ciao.
1:30:48
Ciao. Ciao.
1:30:48
Ciao.
1:30:49
Und tschüss.
1:30:49
Das war es auch schon wieder bei The Board Game Theory. Danke fürs Einschalten.
1:30:53
Und wenn ihr mögt, hören wir uns nächste Woche schon wieder.
1:30:55
Für Fragen, Wünsche oder Anregungen besucht gerne unseren Discord,
1:30:58
schreibt uns auf Instagram oder per Mail an info at theboardgametheory.de oder
1:31:03
schickt eine Postkarte. Wir würden uns außerdem darüber freuen, wenn ihr uns bei Spotify,
1:31:07
Apple oder wo ihr uns sonst so hört, ein Abo und eine Bewertung da lasst.
1:31:10
Vielen Dank und bis bald. Und die tiefen, dunklen Ängste, die Geschichte von Computerspielen.
1:31:28
Das hier ist Rogue. Rogue ist ein sehr, sehr altes Spiel.
1:31:34
Es kommt aus 1980 und wurde für die gemeinsamen Computersysteme der Ära entwickelt.
1:31:41
Sie werden bemerken, dass die Grafiken im Grunde alles Text sind.
1:31:45
Das war wichtig, weil in 1980 viele Computerspiele an Universitäten Es waren
1:31:51
also eigentlich Time-Sharing-Systeme, Multi-User-Systeme, in denen viele User
1:31:56
Text-Terminals haben, die sich zu ihnen befinden.
1:31:59
Sie hätten Schauspieler und sie würden nur Text-Outputs haben.
1:32:04
Sie können hier sehen, dass das K ein Kestrel ist. Das At-Sign ist natürlich ich.
1:32:11
Wenn ich also aufstehe und mich darin befinde, dann schiebe ich es ab und du
1:32:14
siehst, dass meine Hits-Punkte zerbrochen sind, aber ich habe es gewonnen.
1:32:18
Also, ihr seht, ich habe jetzt ein bisschen Erfahrung.
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