Episode Transcript
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Du suchst fundiertes Wissen und sachliche Diskussionen?
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Dann ist BGT das Falsche für dich. Viel Spaß mit der Board Game Theory.
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Ja, herzlich willkommen an den angeschlossenen Rundfunkempfängern.
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Es grüßt euch die Brettspieltheorie. und heute geht es um Gezockt im Februar
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und das mache ich natürlich nicht alleine, denn mit mir hier ist der Dennis.
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Hallo, aber wer bist denn du überhaupt? Du bist nicht das Pony,
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du siehst ganz anders aus.
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Natürlich bin ich das Pony, da steht doch das Pony.
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Nein, tatsächlich ist das Pony heute nicht dabei und wir machen die kleinste Gezockt-Folge ever.
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Das heißt kleinste, aber nur von der Anzahl der Personen her.
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Ja, dann zu zweit haben wir es tatsächlich noch nie gemacht,
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aber ja, hat sich so ergeben.
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Aber wir haben ja Auftrag bekommen, für alle anderen auch die Gezockt-Titel
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vorzustellen und das waren im Februar ganz viele, also haben wir mal angepeilt,
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so mit siebeneinhalb bis acht Tage Aufnahme.
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Genau, genau, genau. Und zu zweit geht das ja auch gut.
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Das geht einfach easy. Ich freue mich schon, wenn wir in Tag vier sind und irgendwer in die Lireum
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einfach nur noch daher summt oder so.
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Ach ja. sollen jetzt öfter und in regelmäßigen Abständen eben Beiträge zu genau
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diesem Thema eben gegen rechts kommen, aus aktuellem Anlass.
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Und es gab da unterschiedlichste Reaktionen. Also zum einen das Reel haben wir
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dann auch bei TikTok hochgeladen. Wir hatten, und ich sage hatten, einen TikTok-Account.
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Tatsächlich nutzt von uns privat, glaube ich, gar keiner TikTok.
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Wir haben das einfach für den Podcast mal ausprobiert und haben da unheimlich
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viele negative Sachen zurückbekommen, also von wirklich so Trollen,
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die uns da auch nicht gefolgt sind oder so, sondern dann nur aufgrund der Hashtags da gelandet sind,
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weshalb wir uns tatsächlich entschlossen haben, diesen Account wieder zu löschen.
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Auf Instagram lief das Ganze wesentlich positiver ab.
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Da ist es ja aber auch so, da haben wir irgendwie auch eine feste Community. Auch da gab es jetzt...
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Gestern oder heute, einen etwas dummen Kommentar, wo wir uns auch entschlossen
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haben, den tatsächlich zu löschen.
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Und wir wollten jetzt einfach mal so ein bisschen darüber quatschen,
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wie wir zu der Sache stehen, weil wir auch durchaus normale Kommentare in die
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Richtung bekommen haben, ja, Politik und Hobby, das sollte man doch eigentlich trennen. Und ja, Dennis. ist.
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Ja, genau. Es ist ja ein beliebtes Argument, das kennen wir beide,
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kennen das aus dem Fußball auch immer wieder, da wird das auch gerne hervorgeholt.
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Ich möchte dazu sagen, dass ich der Meinung bin, dass das überhaupt nicht stimmt.
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Also Politik gehört in alle Lebensbereiche, ist in allen Lebensbereichen,
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weil wir Teil der Zivilgesellschaft sind.
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Ich kann total verstehen, wenn jemand sagt, du, ich brauche einfach mein Hobby
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als Eskapismus und möchte da versuchen, möglichst wenig von von der normalen
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Welt zu draußen rum mitzubekommen.
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Und das ist auch vollkommen fein. Das heißt aber nicht, dass andere Menschen
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nicht dann trotzdem was dazu sagen dürfen oder sollen.
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Also es ist niemand gezwungen, sich dazu zu äußern, muss niemand liken,
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reagieren oder sonst irgendwas. Muss niemand mit uns in den Diskurs treten. Wir gehen sehr gerne in den Diskurs,
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wenn ihr das möchtet. Sprechen da sehr gerne drüber.
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Solange es auf einem normalen gesellschaftlichen Rahmen ist,
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wir lassen uns da nicht trollen, da haben wir keine Lust drauf.
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Da bin ich, also wir auch der Meinung, wir beide, dass wir sprechen und diskutieren
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nicht mit Menschen, wo wir keine Lust drauf haben, mit denen zu sprechen. Das ist einfach so.
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Muss auch niemand mit uns sprechen, das ist vollkommen okay.
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Und ja, es gibt nun mal dieses Argument immer wieder und ich sehe es so,
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es gibt ja das Toleranzparadox.
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Welches sagt, dass man so tolerant ist, dass man auch intolerante Menschen toleriert.
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Und diese intoleranten Menschen, wenn man die immer wieder toleriert.
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Dann werden die irgendwann eine tolerante Gesellschaft auffressen und ihr eigenes System drüber stülpen.
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Das haben wir ein paar Mal schon erlebt auf der Welt. Das brauchen wir hier
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nicht, das wollen wir hier nicht. Und deswegen wird das garantiert nicht bei uns immer vorkommen, nicht jede Woche.
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Aber ihr müsst bei uns damit leben, dass einige von uns sehr klare Meinung dazu
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haben, dass wir keine Faschisten, keine Neonazis in unseren Parlamenten und
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in den Regierungsbeteiligungen haben wollen. Und solange das so ist, solange es Menschen gibt, die glauben,
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dass es okay ist, intolerant zu sein, die glauben, dass man Menschenwürde nicht
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beachten muss, die glauben, dass man Menschen aufgrund ihrer Herkunft,
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Orientierung oder sonstiger Merkmale abweisen kann,
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solange werden wir auch sagen, dass wir das nicht gut finden und dass wir mit
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diesen Menschen nichts zu tun haben wollen. Das so zu unserer Einordnung.
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Haltet, sobald das nicht mehr gegeben ist,
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Und behalten wir uns auch vor, den Diskurs oder die Konversation abzubrechen.
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Und genau, ich hoffe, das ist für alle okay.
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Wenn nicht, dann wäre es sehr schade. Aber so ist es dann.
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Aber da ist es dann tatsächlich auch so, in meinen Augen, wenn das für jemanden
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nicht okay ist, dann darf er jetzt auch gerne abschalten.
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Genau, dann bitte einmal den Peter lustig machen und einmal abschalten und alle,
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die jetzt dabei sind noch die jetzt nicht abgeschaltet haben,
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ich freue mich umso mehr dass ihr dabei seid und ich freue mich sehr dass wir so eine tolle,
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diskussionsfreudige und auch unterschiedliche und diverse,
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kleine Community haben die ganz oft unterschiedlicher Meinung ist, aber in manchen,
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grundlegenden Sachen dann doch gleich und das freut mich sehr,
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aber wir können lass uns darüber diskutieren ob ein gutes Spiel ein gutes Spiel
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ist, lass uns darüber diskutieren, ob man liberale Politik mag oder nicht,
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lass uns darüber diskutieren, was wir alles für den Umweltschutz tun können, auch im Hobby und lass uns da
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unterschiedlicher Meinung sein, aber lass uns in dem Punkt bitte gleicher Meinung sein.
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Ausrufezeichen, Ausrufezeichen, Ausrufezeichen. Sehr gut.
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Und jetzt kommen wir aber mal zum Hobby und zwar zu dem, was wir im Februar
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so auf die Tische bekommen haben. Und Dennis, du hast dich über die Wolken begeben.
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Ja, ich habe ich mir die Wolken gegeben und zwar war ja der wunderbarste Lars
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war bei uns in Siegen zu Besuch und der wunderbarste Lars hat dann gesagt,
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ach guck mal, da steht ja ein Spiel, das habe ich auch zu Hause stehen,
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das habe ich aber noch nicht gespielt. Da habe ich gesagt, wie, das hast du noch nicht gespielt.
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Du bist doch alleine zu Hause, du könntest das ja sogar in der Wanne spielen.
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Und jetzt weiß jeder und jede von euch zumindest schon mal den Verlag und wir
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haben halt nicht Too Many Bones gespielt. Wir sind ja nicht wie ihr ganzen Trend-Tiere, die jetzt nur Too Many Bones spielen,
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weil es gerade so in ist und so hip. Nein, wir haben natürlich das richtige Chip Theory Gaming gespielt.
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Wir haben Cloud Spire gespielt. Worum geht es bei Cloud Spire? Cloud Spire ist ein Tower-Defense-Spiel.
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Das kennt ihr bestimmt vom Handy oder so. Da gibt es einige Apps, die das auch machen.
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Bloons oder so kommen aus dem Tower-Defense-Spiel, kommen aus dem PC und haben
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es dann auch irgendwann als Breitspiel geschafft. Wir haben jeder ein Vor.
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Wir haben unterschiedliche Fraktionen, die können unterschiedliche Dinge und
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wir bauen uns am Anfang so ein Stack aus Monstern oder Helden oder Armeen oder
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was auch immer ihr möchtet. Auf und setzen die zusammen. Das sind Chips, wie man es von Chip Theory auch kennt.
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Die kann man entweder gruppieren oder ungruppieren und die schickt man dann
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los und die laufen dann programmiert los. Ab dem Moment, wo die losgelaufen sind, außer, Klammer auf, drei von unseren
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Einheiten sind Helden, die können wir noch so ein bisschen steuern, Klammer zu.
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Ansonsten laufen diese Stacks, die wir gebildet haben, auf sehr festen Bahnen
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mit sehr wenig Varianz nach vorne und handeln auch immer dieselben Dinge ab.
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Das heißt, ich muss mir vorher genau überlegen, was passiert dann und warum
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passiert es und wo treffe ich auf andere Einheiten.
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Sobald die aufeinandertreffen, wird dann gekämpft. Auch das ist sehr easy.
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Da vergisst man immer nur eine Sache, haben Lars und ich dann auch beim ersten
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Mal direkt vergessen, und zwar Türme würfeln. Alle anderen machen einfach nur den Schaden.
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Und warum heißt das Ganze jetzt Tower Defense? Naja, auf dem Weg dahin kann ich,
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Türme bauen, Defense-Türme, die hoffentlich den Gegner den Weg zumachen und
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seine Einheiten aufhalten, weil mein Tor an meinem Fort hat zehn Lebenspunkte.
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Und wenn die weg sind, dann habe ich halt verloren.
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Und ja, so spielt man das. Und das klingt jetzt alles relativ simpel.
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Baut man da so ein Feld auf und das ist aus Neopren, so ein Neoprenzeug,
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das steckt man so ineinander. Dann baue ich da meinen Fort dran. Auch da ist so ein Neopren.
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Ich stecke da coole Würfel rein. Ich habe so kleine Marker, die kann ich da
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reinstecken noch, je nachdem, welche Ausbauten ich habe.
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Ich habe da so Liebenspunkte und Erfahrungspunkte oder Ressourcenpunkte, die ich ausgeben kann.
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Und da kann ich meine Einheiten rekrutieren und so weiter und so fort.
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Das klingt, ich sage mal, relativ simpel im ersten Moment.
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Ja, die laufen ja von allein los, hat aber eine sehr hohe Komplexität,
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weil ich sehr genau abwägen muss, welche Einheiten gruppiere ich zusammen,
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welche Einheiten rekrutiere ich nicht. Wie immer, man hat nicht unendlich viele Ressourcen. Ich muss sehr genau pro
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Welle, also man spielt vier Wellen im kurzen Spiel durch.
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Muss ich sehr genau gucken, was mache ich da und wie mache ich das.
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Und ja, dann haben wir erstmal gegeneinander gespielt. Das war ganz lustig.
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Und danach haben wir uns dann an das erste Doppelszenario von einer Fraktion
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gesetzt und haben das kooperativ gespielt.
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Und haben da samstagsabends den ersten Teil gespielt und sonntags,
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nee, wir haben sonntagsabends vor dem Superbowl den ersten Teil gespielt und
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haben montags, als meine Frau dann auf der Arbeit war, haben wir es dann zu
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Ende gespielt und haben den zweiten Teil,
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das war dann auch wieder beides, das erste Szenario war, glaube ich,
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relativ schnell, da waren wir eineinhalb Stunden durch und das zweite war dann
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auch über drei Stunden, als wir gegeneinander gespielt haben,
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haben wir auch über drei Stunden gespielt. Es ist ein super tolles Spiel, ich liebe es heiß und ich freue mich immer,
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wenn jemand hier ist, der das mir spielt.
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Wir haben es auch schon mal zu dritt gespielt. Das finde ich die schlechteste
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Variante, wie man das spielen kann. Zu zweit oder zu viert ist am besten.
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Magst sowohl kompetitiv als auch kooperativ ganz toll und hat...
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Da ganz kurz, ich weiß, dass du das so nicht spielst, aber auch Solo ist es sehr gut. Genau.
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Doch, ich spiele es tatsächlich auch Solo.
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Ach so.
11:52
Ja, ja. Und Solo tatsächlich ist es auch sehr schön.
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Es ist auch wirklich eine knifflige Aufgabe. Die sind halt echt schwer, die Szenarien.
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Und trotzdem, weil es halt, also weil man sich auch so stetig verbessert,
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weil man stetig seine Fähigkeiten und seine Fraktionen besser kennenlernt und
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besser das Terrain lesen kann und so weiter, ist das schon ein sehr schönes Spiel.
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Es hat natürlich sehr klare Abläufe und wie immer, wenn man so sehr klare Abläufe
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hat, die man hat, kommt man in der Regel auch nicht ohne einen Übersichtssheet
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damit aus, wo man halt sich dran entlanghangelt.
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Habe wieder mal gemerkt bei einem anderen Spiel, was ich gespielt habe. Wenn es so was dabei gibt, dass man sehr genau einen
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Ablauf einhalten sollte oder muss oder kann, dann sollte man das auch immer
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so tun. Das hat schon Sinn und Zweck, warum das so ist.
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Zum Beispiel Chronofall haben wir ja auch schon viel drüber gesprochen.
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Auch da ist es so, das hat schon Hand und Fuß, warum da so ein Ablauf dabei
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ist, den man so durchgehen sollte, weil ansonsten funktioniert das Spiel nicht so richtig.
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Und man hat entweder das Glück der Götter auf seiner Seite, dass man jetzt die
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Aktion des Gegners übersprungen hat, so upsi, upsi, die hätten ja noch was machen
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dürfen, ja, dann nehme ich mal meinen Zug zurück, ich weiß ja jetzt, was passiert.
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Oder man hat Pech, indem man was übersehen hat. Letztendlich hat man halt nicht
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das richtige Spielgefühl, deswegen empfehle ich das wirklich dabei.
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Hat mir aus dem Internet damals mal von BGT, von BGA, nicht von B,
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soweit wir eine eigene Datenbank über Zubehör haben, sagen wir euch da wahrscheinlich
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über BGA, äh, BGG, um Gottes Willen,
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habe ich mir auf Deutsch so ein paar Hilfen runtergeladen und einlaminiert.
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Ja, braucht man jetzt nicht unbedingt. Die Sachen, die dabei sind,
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sind basic Englisch und auf Deutsch und jeder und jede, mit dem ich das später
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gespielt habe, konnte das selbst wenn sie sonst keine Spiele auf Englisch spielen
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sehr gut mit den Übersichten.
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Es ist auch keine, fast keine Hidden Information, also von daher kann man sich auch immer gut helfen.
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Ja, genau, das ist Cloud Spire gewesen.
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Eine Sache muss man noch dazu sagen, du hast jetzt gesagt, es ist ein Tower
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Defense, Fans, dann muss man ehrlicherweise aber auch sagen,
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dass das Wichtigste des Spiels dir fehlt.
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Es gibt nämlich für die Tower auch Miniaturen und soweit ich weiß,
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hast du die nicht und damit ist das Spiel eigentlich in deiner Version unspielbar.
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Das kann man jetzt so sagen. Ich würde jetzt dazu ergänzen, dass ich das Spiel
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wenigstens spiele und nicht mir die Tower einfach nur hinstelle.
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Das stimmt. Okay, du hast mich.
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Nee, es ist wirklich so, also ich lieb das Spiel ja auch, ich spiel es tatsächlich
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zu selten und dann ist es wirklich ein kleines Problem und auch genau dann muss
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man ja auch diese Spielübersichten haben, weil das schon einige Phasen sind, du hast auch ein ganzes Sheet voll mit Schlagwörtern und so.
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Doppelseitiges. Genau.
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Ganz wichtig, doppelseitiges.
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Ja, und ich würde schon sagen, das ist so mit das komplexeste Chip-Theory-Spiel
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und das ist halt das Problem, wenn man es jetzt nicht wirklich,
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keine Ahnung, regelmäßig alle zwei Wochen einmal im Monat spielt,
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muss man erst schon immer nochmal ein bisschen reinkommen, aber das wird dann
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definitiv auch belohnt.
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Ja, und das Reinkommen, jetzt wieder gemerkt, dauert in der Regel eine Phase.
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Sobald man die erste Phase einmal, also die erste Welle einmal abgehandelt hat,
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ist man wieder voll drin und dann läuft das auch relativ gut,
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wenn man es ein paar Mal gespielt hat. Ja, ich bin aus den Wolken abgehauen und aus den Wolken bist du dann ganz woanders hingegangen, oder?
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Genau, und zwar haben wir bei Descent weitergemacht.
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Akt 2 kam schon eine ganze Weile bei mir an und wir waren aber noch in der Arkeis-Kampagne,
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die wir jetzt dann aber fertig gespielt haben und haben jetzt Akt 2 begonnen.
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Haben uns dann, wie immer, an einem Mittwochabend getroffen,
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sogar ein bisschen früher als sonst, also normal starten wir immer irgendwie so gegen acht,
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jetzt haben wir schon um sieben, weil wir gedacht haben, okay,
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wir müssen noch so ein bisschen reinkommen und die Sachen auch mal nochmal sortieren
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und so weiter und so fort, dann hatten wir tatsächlich noch ein Problem mit
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dem Speicherstand und hin und her und dann ging es aber... Kurze Zwischenfrage.
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Wie habt ihr das gefixt? Hatte jemand auf Diskette noch einen zweiten Speicherstand dabei?
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Genau, wir hatten noch auf der 5,25 Zoll Diskette.
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Oh, bist du gerade von der Dataseite weggewechselt.
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Genau, genau. Ja, und dann haben wir losgelegt und dann ging dieses Szenario
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einfach mal fünfeinhalb Stunden.
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Und das war das Erste. Und tatsächlich war das das Letzte aus Akt 1,
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das war auch sehr ausufernd, das hatten wir aber auch vorher schon mitbekommen.
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Dass dem so ist. Hier hatten wir das irgendwie nicht so richtig.
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Und ja, das war dann, die Send habt ihr ja mit Sicherheit schon mal gesehen,
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dass mit diesem wirklich coolen 3D-Papp-Terrain, dass man da aufbaut und wirklich
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dann auch Türme baut und keine Ahnung.
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Und hier war jetzt aus, in der neuen Box war natürlich wieder neues Terrain.
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Und am Ende war wirklich alles aufgebaut auf dem Tisch.
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Und das sieht schon sensationell gut aus. Nur wir konnten es halt irgendwie
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am Ende gar nicht mehr so richtig genießen. Es war dann ständig so, ach nee, nee, nicht noch was, nicht noch was.
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Und am Ende, ja, wir waren dann irgendwie, keine Ahnung, um zwei oder halb drei
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im Bett und am nächsten Tag war halt Arbeitstag.
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Das war halt eher subideal, ja. Ja, ansonsten war es aber wieder cool.
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Wir haben jetzt mittlerweile auch schon das zweite Szenario gespielt.
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Das hat sich jetzt zeitlich auch wieder so in den normalen Zeiten eingependelt,
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weil wir haben dann auch schon gedacht, okay, wenn das jetzt so weitergeht.
17:49
Kurze Frage, was ist so der normale Bereich?
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Zweieinhalb, drei Stunden.
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Ah, okay. Das ist ja für den Abend okay.
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Genau, genau. Also kommt immer schon noch ein bisschen was on top,
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weil du hast dann am Ende ja noch so eine Startphase. Also da gucken wir immer, je nachdem, wie lang es ging, ob wir die an dem Abend
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noch danach machen oder beim nächsten Mal davor, wo du dir dann Gegenstände craftest und sowas.
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Also geht es meistens schon irgendwie so bis um zwölf, aber halt nicht bis um zwei.
18:20
Und wir hatten halt Angst, okay, wenn das jetzt so weitergeht,
18:22
dann ist das wahrscheinlich nichts mehr mit Mittwochstreffen und dann hätten
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wir gucken müssen, wie wir da weitermachen.
18:30
Ja, aber so geht das schon noch. Jetzt müssen wir nur, wir müssen ein bisschen
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draufhalten tatsächlich. Petros spielt hier in der Kampagne mit und der ist jetzt Ende Mai definitiv
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weg und bis dahin würden wir das Ding ganz gerne abgeschlossen haben.
18:44
Welcher deiner Kickstarter kommt Ende Mai, dass Petros danach weg ist?
19:22
Ja, ja. Die ist jetzt bei Descent nicht zwingend besser. Du hast da auch so,
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ja, keine Ahnung, so ein bisschen klamaukige Dialoge.
19:31
Das läuft ja dann alles in der App. Das ist jetzt auch nicht so mega fesselnd, finde ich.
19:37
Aber einfach das Szenario-Design, das ist der Wahnsinn.
19:41
Die haben da so eine Vielfältigkeit drin. Also mal ist es halt,
19:45
wo du irgendwie ein Rätsel lösen musst und unterschiedlichste Aufgaben.
19:49
Also da hast du so eine Varianz drin, Das ist wirklich cool.
19:53
Und ich finde halt eben auch die App, ja, die ist natürlich präsent,
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aber die ermöglicht einfach unheimlich viel. Dieses ganze Crafting, was du machen kannst.
20:02
Das ohne eine App, das wäre die Hölle.
20:05
Du wärst nur noch am Würfel rollen für das Item, was auf 15% das und das auslöst und sowas.
20:14
Und das macht eben die App automatisch. Und nichtsdestotrotz ist das Spielfeld
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unheimlich wichtig, weil das Stellungsspiel unheimlich wichtig ist und da passiert
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sehr viel auf dem Board und eigentlich
20:24
der ganze Käse, den du nicht haben willst, den übernimmt die App.
20:27
Du hast dadurch eine sehr gute Varianz, finde ich, was die Gegner angeht,
20:33
wie die sich bewegen, dass die auch mal was Überraschendes machen und nicht
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nur so nach einem 0815-Prinzip.
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Und deshalb, ja, ich kann für mich einfach eine hundertprozentige Empfehlung,
20:45
wenn ihr auf Dungeon Crawler steht,
20:48
solltet ihr das unbedingt zumindest mal ausprobiert haben, wenn ihr einer App
20:53
generell nicht kritisch entgegensteht, dann kann ich mir nicht vorstellen,
20:58
dass euch das nicht gefällt.
21:00
Ja, ich finde es total spannend und ich finde auch den Aspekt mit der App, ich muss ja sagen,
21:06
Es gibt ja, ich habe das auch schon öfters mitbekommen, dass Leute gesagt haben,
21:10
mit App will ich nicht spielen und so weiter. Das ist ja okay. Oder noch schlimmer ist die Leute, die sagen,
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warum muss denn da jetzt eine App dabei sein?
21:19
Wahrscheinlich, weil die Designer sich das so überlegt haben.
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Und wenn du sagst, dass das nichts für dich ist, dann ist das okay.
21:24
Dann spiel halt ein anderes Spiel ohne App-Unterstützung.
21:27
Gibt es ja genug da draußen. Ich finde es aber spannend, dass man da so miteinander die Sachen verwebt.
21:32
Und das ist ja nicht erst seit heute mit einer App so. Das gab es früher schon
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mit Videokassetten. Gab es noch dieses eine Brettspiel?
21:58
Cluedo. Kombination hatte. Das gab es alles schon und ich finde es spannend,
22:03
wenn so Sachen miteinander verwoben werden und freue mich da auch schon darauf,
22:07
was dann das Nächste ist, was dann dazu kommt. Also was kommt nach der App? Das ist total spannend.
22:12
Also auch da gibt es ja schon die Sachen, da hatten wir ja bei unseren Messefolgen
22:18
vorhin berichtet, dieses Teburu, dieses intelligente Board und so.
22:22
Und mich fixt sowas auch immer total an, obwohl ich ja generell,
22:27
auch das hat sich ja so ein bisschen geändert, dieses ja digitalem Spielen eigentlich
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etwas kritisch gegenüberstehe.
22:35
Aber mittlerweile spiele ich ja sogar auf BGA, wobei da, das passt vielleicht
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jetzt hier auch noch ganz gut rein, da habe ich tatsächlich jetzt im Februar festgestellt, dass sich das digitale
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Spielen bei mir tatsächlich negativ ausgewirkt hat auf mein analoges Spielen.
22:51
Und das will ich eigentlich so nicht, deshalb gucke ich da,
22:55
dass ich gerade BGA wieder so ein bisschen zumindest zurückfahre,
22:59
weil, also ich habe ja oft,
23:02
natürlich jetzt mit Kids und keine Ahnung, ich kann ja jetzt nicht jeden Abend rausgehen,
23:07
das heißt, ich habe ja schon auch noch relativ regelmäßig zu Hause Solo gespielt
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und mir vor allem dann auch neue Spiele angeguckt, um Regeln zu lernen und so
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Sachen zu machen. Und das habe ich im Februar fast gar nicht gemacht.
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Jeden Abend, wenn ich dann alleine hier war oder so, habe ich BGA gezockt eigentlich
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und das will ich eigentlich nicht so.
23:28
Kann ich verstehen. Ich hatte im Januar auch, glaube ich, meinen Peak,
23:31
was so BGA angeht. Da teilweise hatte ich 15 Tische gleichzeitig laufen.
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Und jetzt mittlerweile bin ich auch runter und habe das sehr reduziert.
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Also unsere dauerhafte Carnegie-Runde, die Dirk und ich hatten,
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die haben wir jetzt auch mal pausiert.
23:47
Da werden wir bestimmt irgendwann in ein paar Wochen wieder einsteigen.
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Und jetzt mache ich auch eher gezielt und dann auch mal ein bisschen Abwechslung da rein.
23:55
Also jetzt haben wir heute, haben wir ja Clads of Caledonia mal angefangen.
23:58
Das, finde ich, geht auch ganz gut auf BGA.
24:00
Da muss ich mich tatsächlich noch, ich habe ja mit dem Spiel noch gar nicht,
24:03
da muss ich mich noch so ein bisschen irgendwie mal noch einlesen.
24:06
Ja, das ist nicht schwer. Du kannst auch eine Solo-Partie oder zwei auf BGA
24:10
spielen, dann kannst du das.
24:11
Ah, okay.
24:12
Ganz, ganz schön. Genau, aber ja, ich I feel you an der Stelle,
24:18
das ist BGA ist halt schon so ein, das ist so wie so ein Burger,
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den man bei McDonald's oder Burger King holt.
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So, man hat die Erinnerung daran, dass es auch geile Burger gibt,
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aber es ist halt schneller und man kommt auch schneller dran,
24:33
das gibt's überall, aber die Wahrheit ist es dann auch nicht und ja,
24:40
ich merke das auch, in der Autofrage werde ich da nochmal kurz das aufgreifen,
24:44
dass es da andere Wege gibt, wo das nochmal irgendwie cooler ist und BGA ist
24:48
schön, ich würde es nicht mehr wieder missen wollen, aber 15 Tische gleichzeitig
24:53
möchte ich auch nicht mehr haben.
24:55
Alles klar. Dann, du hast eben davon geredet, große Kickstarter, die ankommen.
25:02
Und da kommt jetzt gerade, glaube ich, einer an, auf den viele Leute sehr,
25:07
sehr viele Jahre gewartet haben. Und den Vorgänger davon, den hattest du noch mal auf dem Tisch.
25:13
Genau, und zwar in der ganz, ganz, ganz kleinen Box, die es da gibt.
25:17
Die ist ja wirklich klein, für das, wie viele Stunden Spielspaß da drin steckt.
25:23
Ja, das haben wir auch nochmal rausgeholt, weil der beste Last der Welt nochmal
25:27
da, also weil der da war und wir dann das nochmal gespielt haben.
25:30
Dann habe ich gedacht, Mensch, so lange nicht mehr gespielt,
25:32
weil wir es auch sehr lange verliehen hatten. Dann lasst uns damit nochmal noch anfangen und das war Seventh Continent.
25:38
Und ja, worum geht es bei Seventh Continent? Seventh Continent ist ein kooperatives Spiel.
25:43
Wir sind auf einer Insel, wir suchen uns einen Fluch aus und müssen diesen Fluch besiegen.
25:48
Und das machen wir im Prinzip alles über quadratische Karten.
25:52
Die ausgespielt werden, die uns den Weg voran zeigen, die uns Hinweise geben,
25:58
die uns für Aufgaben stellen. Wir haben so ein,
26:02
Aktionskarten haben wir, das sind quasi unser Lebensstapel und Aktionsstapel
26:08
und da müssen wir für jede Probe und so weiter, müssen wir Karten darunter ziehen,
26:12
dann gibt es da Sterne drauf und Siebenen, die haben verschiedene Wertigkeiten,
26:15
es gibt halbe Sterne, da muss man dann zusammenfangen und Proben,
26:19
die man macht, also zum Beispiel, ich möchte hier diesen Ort untersuchen,
26:22
dann muss ich vielleicht zwei Erfolge haben,
26:24
also zwei Sterne und muss mindestens vier Karten ziehen,
26:27
dann muss ich ich auch vier Karten ziehen und kann ich da drunter.
26:32
Normalerweise, auch da gibt es Möglichkeiten. Oder ich habe eine Probe, haben wir auch gehabt, muss sieben Erfolge haben und
26:39
dann darf man selber entscheiden, wie viele Karten möchte ich denn ziehen und die zieht man dann auch.
26:43
Dann sind da noch so Fluchkarten drin in dem Deck. Das ist erstmal nichts Dramatisches, nichts Schlimmes.
26:50
Da kann ich dann halt einfach weiterspielen. Die versauen mir im Prinzip nur
26:54
meine Erfolge, weil da halt nichts drauf ist. Da ist halt nur ein Fluch drauf.
26:58
Dann habe ich auch die Chance, Karten wieder zurück in meinen Aktionsstapel
27:02
zu bekommen. Warum mache ich das? Weil, wenn dieser Stapel durch ist und ich dann nochmal einen Fluch aufdecke,
27:08
dann habe ich tatsächlich verloren. Also es ist so ein bisschen wie Schwimmen, wenn man einmal durchgespielt hat
27:13
und danach ist dann noch die letzte Chance der Seilene Fahnen.
27:17
So erkunden wir dann so eine Insel, die sieht immer anders aus natürlich,
27:21
weil wir Karten haben. Wir haben jetzt nur das erste Szenario gespielt.
27:23
Wir sind also noch nicht so weit. Haben es einmal mit dem Lars gespielt. zu dritt, haben meine Frau und ich,
27:28
haben es danach nochmal gespielt, haben gedacht, ob wir das schon mal raus haben,
27:31
machen wir das doch nochmal und haben es dann tatsächlich knapp wieder nicht geschafft.
27:38
Wir waren beim Lars schon für uns gefühlt sehr weit gekommen,
27:42
um dann festzustellen, edgy badge, das war gar nicht weit, wir müssen doch viel, viel weiter.
27:48
Es ist noch viel mehr zu tun und ja, das ist schon sehr spannend.
27:53
Das macht auch sehr viel Spaß, weil man da zusammen überlegt,
27:55
okay, wollen wir uns hier die Stelle anschauen, wollen wir es nicht.
27:58
Wir haben eigentlich gar nicht so viel Zeit, wir müssen zusehen,
28:01
dass wir bis zum Ende kommen und man fängt ja auch immer wieder bei Null an,
28:06
so ungefähr, man kann das Spiel auch speichern, aber wenn man das Szenario durchspielen will,
28:10
dann spielt man es halt dann wieder und kennt natürlich schon die Fallen,
28:14
wo man Karten ausgibt, die einem vielleicht nichts bringen.
28:17
Ja, und da geht's halt drum, wir sind unsere Charaktere, wir können Karten auch sammeln,
28:24
ein paar wenige nur, wo wir dann nochmal besondere Aktionen mitmachen können,
28:28
eine Probe vielleicht verbessern, wir können uns auch Gegenstände craften und
28:32
da möchte ich gar nicht...
28:34
Was ich ganz witzig fand, ich glaube, das ist jetzt auch kein konkreter Spoiler,
28:39
dass du manchmal ja auf den Karten, also auf der Map, irgendwelche Hinweise
28:44
hast, die dich im Spiel weiterbringen.
28:48
Also du musst tatsächlich dann auch immer ganz genau gucken oder solltest sogar,
28:51
weil die Karten auch relativ klein sind, also musst du schon bei recht guten
28:55
Lichtverhältnissen auch spielen, weil es dann tatsächlich wichtig ist,
28:58
was auf dieser Map drauf ist.
28:59
Genau, das ist schon alles durchdacht und ich finde, das ist so ein sehr angenehmes Spiel.
29:08
Das ist, und da leiden, finde ich, sehr viele kooperative Spiele darunter.
29:12
Es ist so ein bisschen fiddly immer, wie läuft was und wie war das jetzt nochmal
29:17
genau und was ist hiermit. damit. Da ist es so, dass man halt schon mal gucken muss, wie wäre das jetzt gemeint,
29:24
was ist jetzt hier, wie ist es an der Stelle.
29:27
Da muss man, glaube ich, reinkommen und da musst du auch mehr mit spielen.
29:31
Aber das ist so eine Krankheit, die ich bei vielen kooperativen Spielen ausmache.
29:35
Sobald es, ich sage mal, vom Niveau her höher wird als das normale Pandemie-
29:41
Fangen kooperative Spiele oft an, dass sie vor allen Dingen,
29:44
wenn sie so Storytelling mit dabei haben, dass sie dann so ein bisschen fiddly
29:49
werden an einigen Stellen und nicht ganz klar. Die Anleitung hat auch nicht viele Seiten. Ich glaube, das sind zwölf Seiten
29:54
oder so und ist auch nicht so groß.
29:58
Die ist jetzt, also da hätte durchaus, ähnlich wie bei Aftermath,
30:01
da hätten durchaus ein paar Beispiele mehr mit dabei sein können.
30:04
Da wird einfach davon ausgegangen, dass du die vielen Sachen einfach schon zusammenreimst.
30:07
Und das finde ich ein bisschen schade, weil ich könnte mir vorstellen,
30:10
dass in Spielen derart und auch mit dem Schwierigkeitsgrad, vielleicht ein bisschen
30:13
weniger vom Schwierigkeitsgrad, ein bisschen zwei Stufen runtergedreht, noch aber nicht viel runtergedreht,
30:19
dass das auch für Familien was Spannendes sein könnte, weil du einfach nur so
30:23
eine kleine Box hast mit sauvielen Karten drin, die du rausnimmst, anlegst, guckst.
30:29
Da gibt's ja tatsächlich so ein bisschen was, hier diese Kosmos-Reihe. Weißt du, was ich meine?
30:35
Ich komm jetzt nicht auf den Namen. Das sind so kleine, viereckige Boxen mit unterschiedlichen...
30:40
Games oder Unlock?
30:42
Nee, weder noch. Reichen wir nach. Hauen wir in die Shownotes. Auf jeden Fall,
30:49
das sind so kleine Boxen. Da gab's so eine Finnland, das war mit so Wikinger-Thema und so eine Western-Box.
30:58
Und das ging so ein bisschen in die Richtung, denn da hast du auch ähnlich wie
31:02
bei Seven's Continent die Karten so hingelegt, auch als Map,
31:07
musstest auch so kleine Aufgaben lösen und da hast du dann aber an einem Szenario
31:11
irgendwie eine Stunde oder sowas gespielt. Du konntest auch oft scheitern, tatsächlich.
31:18
Aber hier, glaube ich, Seven's Continent kann es ja auch mal sein,
31:21
je nachdem, dass so ein Fluch ja mal 10, 15, 20 Stunden dauert.
31:27
Und das ist eher so die Family-Variante davon.
31:32
Ja, ich habe gerade schon geguckt, ob ich es schnell finde, aber bist du dir
31:35
sicher, dass es bei Cosmos war?
31:38
100-prozentig sicher eigentlich. Ich weiß nicht.
31:42
Ja, mach mal weiter. Ich glaube, ich finde das.
31:49
Ja, okay. Ja, genau. Also deswegen, das finde ich so ein bisschen schade und
31:53
da finde ich, da tut man so einem Spiel auch keinen Gefallen mit, wenn man das so macht.
31:58
Da würde ich mir schon wünschen in Zukunft, dass da ja deutlich mehr auch auf
32:04
Beispiele eingegangen wird. Also das ist so ein Beispiel auch dafür, dass man halt schon gut auch da ein
32:11
Tutorial, also auch da, wenn du schon so Karten hast, dann hättest du auch ein
32:15
Tutorial-Skript können, wo halt die Mechaniken alle schon sehr klar drin sind.
32:19
Legst halt einen zusätzlichen Zettel dabei und machst halt einfach der Spiele,
32:23
der erste Spiel ist dran, der zweite Spiel ist dran, der erste Spiel ist dran,
32:25
der zweite Spiel ist dran oder wie auch immer du das möchtest. Man kann ja auch die Reihenfolge ändern in dem Spiel.
32:30
Und das hätte man schön skripten können mit, behaupte ich, zehn Karten extra
32:34
und damit würde man wahrscheinlich eine wesentlich größere Anzahl an Menschen ansprechen.
32:40
Und ja, deswegen ist das ein bisschen schade. Und ich glaube,
32:44
das Problem an der Sache ist, ohne da jetzt zu tief einzusteigen,
32:48
dass halt viele Menschen da sehr tief drin sind, in dem, wie sie sich mit diesem
32:53
Brettspiel beschäftigen, auch redaktionell, das ist ja auch super,
32:55
dass die Leute das machen. Da habe ich immer die höchste Achtung vor und dann oft nicht mehr erkennen,
33:01
was ein Anfänger oder eine Anfängerin an diesem Brettspiel vielleicht nicht
33:06
verstehen könnte, weil dann Sachen halt vielleicht doch nicht so klar sind.
33:09
Und ja, ich meine, du wirst ja noch über den Tag der Brettspielkritik sprechen
33:13
und da hast du vorhin im Vorgespräch was gesagt und das kann man auch hier so
33:18
ein bisschen anbringen. Deswegen, es wäre, glaube ich, da gut, wenn mehr Menschen halt dann da rankommen,
33:23
die dann halt das testen und fragen, warum ist das denn so?
33:25
Und dann muss man sich überlegen, wenn da bei 50 Testgruppen 40 Mal gefragt
33:31
wird, warum ist das denn so, dann könnte das sein, dass das vielleicht ein Issue ist an dem Spiel.
33:37
Ja, in der Tat, ich habe es gefunden, Carta Ventura heißen die,
33:43
ist wohl auch nicht im Original von Cosmos,
33:46
sondern ich glaube französischer Verlag, Blam oder Blam oder wie auch immer
33:52
mit einem Ausrufezeichen, aber Deutsch auf Cosmos.
33:54
Und es gibt da mittlerweile schon jede Menge.
33:59
Ich glaube, auf Deutsch, wenn ich das richtig sehe, schon fünf oder sechs.
34:03
Das erste war irgendwie Finnland und Oklahoma. Dann gibt es noch Karawanen,
34:08
Lhasa, Hollywood sehe ich hier.
34:12
Ja, also wenn einen das anspricht, kann man sich die mal angucken.
34:15
Das ist durchaus dann irgendwie so auf Family-Niveau.
34:20
Also zumindest, um da reinzukommen und das zu spielen. Die Szenarien sind schon knackig.
34:24
Also ich habe das Finnland, das ist das Einzige, was ich gespielt habe.
34:28
Da bin ich aber durchaus einige Male gescheitert, bevor ich es dann durchgespielt hatte.
34:34
Genau. Und wenn ihr ansonsten, habe ich gerade gesehen, wenn ihr da einen ausführlichen
34:39
Bericht zu lesen wollt, dann guckt doch mal bei Brett und Pat,
34:42
bei Christian und bei Markus vorbei. Die haben eine Rezension in ihrem Blog zugeschrieben, habe ich gerade gesehen.
34:48
Und da könnt ihr euch dann auch nochmal wahrscheinlich ein bisschen besser als
34:51
bei uns über das Spiel informieren.
34:54
Der Markus wird dann übrigens auch dabei sein bei der Folge,
34:57
die wir zum Tag der Brettspielkritik aufnehmen wollen.
35:00
Das wird jetzt die nächste Folge sein, die ihr zu hören bekommt.
35:04
Und da haben wir dann den Markus mit dabei und auch entweder den Lukas oder
35:09
die Anna von The Board Game Historians.
35:13
Ja, und als ich dann auf dieser Insel mehrfach gestorben bin,
35:20
Da hätte ich dann nach meinem Ableben dich treffen können, oder?
35:25
Genau, genau. Ich schummel jetzt so ein bisschen, denn das habe ich eigentlich
35:29
gar nicht im Februar gespielt. Aber weil ich, ja, ja, ja. Weil ich, wie schon gesagt, im Februar relativ wenig
35:38
auf dem Tisch gespielt habe. Und das jetzt aber, was war, das habe ich recht kurzfristig noch zugeschickt bekommen.
35:44
Der Kickstarter läuft heute, glaube ich, auch noch dann aber aus,
35:47
beziehungsweise auf GameFound läuft das Ganze.
35:51
Und zwar geht es hier um Inferno. Und zwar in dem Falle jetzt dieses Eurogame.
35:56
Es waren ja zwei Dantes-Inferno-Spiele parallel auf GameFound.
36:01
Einmal so ein Boss-Battler von CGS, die auch Chroniken von Drunagor gemacht haben.
36:08
Und dann eben dieses Eurogame.
36:12
Ja, ich muss ganz kurz da einmal, weil es über Dante Alighieri geht,
36:16
kurz einhaken, weil zum einen, ich finde diese Geschichte ganz faszinierend,
36:23
der Neuen Kreise der Hölle. Und zum anderen habe ich mich jetzt in unserem, da werde ich nachher nochmal
36:30
spielen, in einem anderen Spiel habe ich mich jetzt in Vergül benannt,
36:34
der Wegbereiter in die Hölle, Wegbegleiter in die Hölle.
36:40
Und meine Frau arbeitet ja bei Ikea und da gibt es einen Raum bei Ikea.
36:43
Dahinter herrscht immer das absolute Chaos. Also wirklich das absolute Chaos. Das kennt, glaube ich, jede Firma, so einen Raum.
36:50
Und meine Frau hat vorgeschlagen, dass man über die Tür zu diesem Raum doch
36:53
bitte schreiben sollte, lasst nun ihr, die hier eintretet, alle Hoffnung fahren.
37:02
Genau, aber deswegen finde ich vom Thema her mega spannend. Bin total gespannt, was du da sagst.
37:07
So ging es mir auch. Mich hat es aber erst mal ...
37:12
Ich habe es mir gar nicht so genau angeguckt. Bei dem Boss-Bettler war ich sofort drin.
37:18
Da habe ich auch noch so ein bisschen hin und her mit All-In.
37:20
Und keine Ahnung, da bin ich tatsächlich am Ende dann nur auf die Standy-Variante.
37:24
Hauptsächlich aber auch aus Platzgründen. Aber das hatte mich sofort gecatcht.
37:30
Das Eudo-Game eher weniger. Und dann hat mir Petros das irgendwie gepitcht.
37:34
Das wäre total cool. Und er hat so in einem Satz gesagt, das ist wie Obsession,
37:37
nur dass du die Gäste hier in die Hölle verabschiedest.
37:40
Und ich so, okay, Obsession, damit hat man mich ja momentan.
37:45
Und dann habe ich es mir mal genauer angeguckt und es sah auf jeden Fall erstmal
37:48
so vom Brett her und allem echt cool aus.
37:51
Du hast dann auf dem Brett eben die neuen Höllenkreise,
37:54
du spielst eine Familie in Florenz, oben ist dann eben Florenz und in dem Ort
38:03
hast du verschiedene Aktionen, wo du mit Workern hingehen kannst und bestimmte Dinge tun.
38:08
Und irgendwann willst du dann Leute beschuldigen, die dann quasi verurteilt und getötet werden.
38:15
Die landen dann in Florenz auf dem Friedhof und dann schaffst du die über den
38:20
Fluss Styx in die Hölle quasi.
38:23
Und da gibt es eben diese neuen Kreise und jede Seele hat eine Farbe,
38:28
wie auch die Kreise und du willst die Seelen dann eben in ihren entsprechenden Kreis befördern.
38:34
Dann hast du unten noch so eine Leiste, wo du quasi in den einzelnen Farben
38:39
der Höllenkreise voranschreiten kannst für eine Endwertung, die es dann gibt. Genau.
38:47
Leider kommt das Thema bei dem Spiel gar nicht so wirklich rüber.
38:51
Das ist ein, ich würde sagen, ziemlich verzahntes Eurogame.
38:55
Du musst irgendwie so um drei Ecken denken, weil du zum einen,
39:01
du startest immer damit, dass du so eine Seele innerhalb der Hölle bewegst auf
39:06
so einem vorgefertigten Weg. Die landet dann auf einem bestimmten Symbol.
39:11
Dieses Symbol gibt dann vor, welche Aktionen du in der Stadt Florenz machen kannst.
39:17
Diese Aktionen sind dann so Sachen, wie du baust dein Tableau aus oder kannst
39:22
Karten spielen oder Waren kaufen oder eben eine neue Seele auf den Friedhof
39:29
bringen und so dann auf einer dieser Leisten in der Farbe voranrutschen,
39:33
was für das Endscoring wichtig ist. Und du musst also wirklich um drei Ecken denken irgendwie, weil das kann auch relativ gemein sein.
39:41
Du kannst dich auf diesen Wegen in der Hölle da gegenseitig blockieren,
39:45
wenn du weißt, okay, der eine geht jetzt eben auf, weil die Seelen gehören erstmal
39:49
allen, ja, aber unten auf den Leisten siehst du halt, wer setzt jetzt gerade auf welche.
39:54
Du kannst niemals auf alle, also acht gehen.
39:58
Der neunte Kreis, das waren ja irgendwie so die Heiden, auf die kann man gar
40:03
nicht spielen, sondern es sind dann nur die Achtkreise, auf die man dann quasi
40:07
setzen kann und wo man sich weiterentwickeln kann, um dann am Ende zu punkten.
40:12
Und so kann man sich dann ziemlich gemein auch gegenseitig da an die Karte fahren.
40:16
Dann hat man noch so Guardians oder Wester in der Hölle.
40:21
Da gibt es sechs verschiedene, von denen man sich dann zwei für ein Spiel aussucht.
40:26
Da hatten wir die Hydra und der andere weiß jetzt gar nicht mehr,
40:31
wie der hieß, irgend so ein König-Höchler.
40:35
Ne, da komme ich jetzt nicht drauf. So tief bin ich da jetzt auch nicht drin.
40:39
Medusa auf jeden Fall, die konnte dann Seelen versteinern.
40:44
König Minos, oder?
40:45
Ja, genau, König Minos. Ja, sehr gut. Ach, Dennis, auf dich ist Verlass.
40:51
Mit König Minos, da konnte man so Scheiben setzen, dass man mitscoren konnte,
40:58
wenn eine Seele den richtigen Ort erreicht hat und so weiter.
41:04
Und ja, ich war am Anfang schon ziemlich enttäuscht erst mal,
41:10
weil ich mir viel mehr darunter vorgestellt habe, weil es wirklich super cool aussieht.
41:14
Und das Thema geil ist, dieses Cover ist der Wahnsinn, finde ich.
41:20
Und dann kommt es doch sehr unthematisch rüber. Und wo es mir dann so ein bisschen schwergefallen ist.
41:26
Auch reinzukommen, weil eben, keine Ahnung, Wenn du ein komplexes Spiel hast, wie ein Voidfall,
41:35
wie ein Necrony oder wie ein On Mars oder sowas, finde ich halt immer,
41:40
du kommst saugut da rein,
41:42
weil das thematisch mega gut umgesetzt ist und sich dir nach einer Zeit einfach
41:48
erschließt, was du da machst. Und hier ist mir das überhaupt nicht gelungen. Das habe ich wirklich nur rein,
41:55
ah, okay, hier brauche ich das Symbol, um hier diese Farbe hier hinzurücken
42:00
und auf der Leiste so vorzugehen.
42:02
Und das könnte wirklich, das Spiel, da könnte ich dir sofort irgendein anderes Thema drüberlegen.
42:09
Ja, und das ist so ein bisschen schade. Das Spiel selbst, muss ich jetzt sagen,
42:14
ich habe es jetzt insgesamt dreimal gespielt, ähm.
42:17
Beim dritten Mal fällt dir das um drei Ecken denken dann schon etwas leichter
42:23
und ich finde es gar nicht mehr so schlecht, ehrlich gesagt.
42:27
Tatsächlich kann das auch, das ist auch wieder ganz, ganz witzig,
42:31
auch hier kannst du die Pace so ein bisschen selbst bestimmen,
42:35
ähnlich wie, da hatten wir ja drüber geredet, bei einem Great Western Trail
42:40
oder sowas, denn je öfter du Personen anklagst und Seelen auf den Fliethof bringst,
42:46
umso schneller geht der Timer voran.
42:50
Und so hatten wir zum Beispiel, ich habe es jetzt am Wochenende
42:53
einmal mit einer Drei-Personen-Partie gespielt und da sind wir am Ende irgendwie
42:59
bei über 100 Punkten gelandet und dann haben wir es am Tag danach nochmal zu
43:03
viert gespielt und da sind wir alle viel mehr auf dieses Anklagen gegangen und
43:08
da hatte der Sieger 40 noch was Punkte.
43:12
Okay.
43:13
Also da hat das Spiel eine ganz andere Pace und Dynamik bekommen.
43:21
Also in einem Satz nochmal, ich finde es jetzt nicht mehr so enttäuschend wie am Anfang.
43:26
Es ist aber leider auch nicht so begeisternd, wie ich es mir erhofft hatte.
43:31
Ja, ich habe es gerade auch nochmal so ein bisschen drüber gescrollt und habe
43:36
es mir nochmal so ein bisschen angeguckt. Und es ist ja von Red Mojo, von denen ja auch Tindaya ist. Genau.
43:41
Und ich frage mich, ob Red Mojo einfach so mutig ist oder so cool,
43:48
um dann halt auch Sachen zu machen, die halt so außerhalb der Komfortzone sind
43:53
oder ob die vielleicht ein bisschen zu überambitioniert sind und das dann nicht
43:59
auf die Kette kriegen wollen, nicht auf die Straße bringen, die Pace,
44:01
die es eigentlich bräuchte dafür. Weil, ja, also so ein Boss-Battler mit Inferno-Thema finde ich persönlich nicht so interessant,
44:11
hookt mich jetzt nicht so, und deswegen habe ich eigentlich sehr viel Hoffnung
44:14
auf dieses Spiel gesetzt und wollte heute so ein bisschen darauf warten,
44:18
was du sagst, ob ich dann noch einsteige bei dem Spiel, weil das Thema halt wirklich,
44:23
super frisch ist, super neu, Leute, ihr glaubt gar nicht,
44:27
wie geil diese Box aussieht, die ist einfach der von außen ist der Shit,
44:31
muss man sagen, und gleichzeitig,
44:38
Ja, wenn man dann so hört, dass das so ernüchternd ist und ja,
44:42
nicht Fisch, nicht Fleisch, ist das so ein bisschen enttäuschend.
44:46
Und ich meine auch die Tischpräsenz sieht ja jetzt erstmal großartig aus.
44:50
Das ist ja ein riesen Brett, also auf einem normalen Tisch. Du wirst das nicht
44:53
spielen können, oder? oder?
44:54
Ja, doch, das geht, das geht, weil dein Player-Bereich ist jetzt nicht so riesig,
45:02
ja, du hast eigentlich fast nur das Brett und dein Player-Board ist wirklich,
45:06
relativ klein und dann spielst du da noch so ein paar Karten dran.
45:10
Da ist tatsächlich auch die Game-Fout-Variante natürlich nochmal aufgepimpt,
45:14
wobei das hier schon auch ein sehr, sehr guter Prototyp war,
45:18
aber da hast du dann auch noch, aber das brauchst du jetzt wirklich nicht,
45:21
da sind jetzt Miniaturen für diese Wester dabei oder so, aber die haben jetzt
45:24
gar keine wirklich so große Rolle.
45:28
Und ich finde es ganz cool, weil die Map selber mit der Hölle und sowas,
45:32
die ist schon so ein bisschen düster. Diese Seelen sind dann aber wieder sehr farbig.
45:36
Und das bringt so einen ganz coolen Kontrast irgendwie. Also ich finde,
45:40
aussehen tut es wirklich toll. Und ich kann mir auch gut vorstellen, dass das Leuten ganz gut gefällt.
45:45
Kann sein, dass wir da jetzt in der nächsten Folge auch noch mal kurz drüber
45:48
reden, denn sowohl Markus als auch Lukas und Anna haben das mitgespielt.
45:55
Und gerade Letzteren hat es, glaube ich, sogar ganz gut gefallen.
45:58
Den habe ich dem Prototypen jetzt auch erst mal mitgegeben.
46:05
Ja, bin mal gespannt. Ich werde mal bei meiner Frau gleich noch konferieren,
46:09
ob wir dann noch einsteigen oder ob wir da rausbleiben und ich dann nachher
46:13
auf den Retail warte, weil es wird es ja auch im Retail geben jetzt erst mal.
46:17
Genau, dass man noch dazu gesagt hat, es wird, das ist ja schon announced,
46:22
bei Strohmann auf Deutsch kommen.
46:24
Was eigentlich ja schon ein ganz guter Hinweis ist, dass das eigentlich ja ein gutes Spiel ist.
46:30
Also außer Planet Unknown hatte Strohmann ja jetzt noch keine wirkliche Arschbombe dabei.
46:34
Ja, das stimmt.
46:35
Brauch mich jetzt nicht steinigen, das war ein Spaß.
46:38
Deshalb bin ich gar nicht drauf eingegangen. Das ist wie du nicht drauf eingehst,
46:44
wenn ich Gloomhaven disse.
46:45
Ja, genau, das kann man einfach mal sehen.
46:48
Der einzige Fail von Feuerland sozusagen.
46:52
Nee, ist nicht der einzige Fail von Feuerland.
46:55
Frosthaven hatten sie auch.
46:56
Ja, auch da kann man übertreiben.
46:58
Und Flügelschlag, und Flügelschlag, oh Gott, oh Gott.
47:03
Ja, also deswegen jetzt mal die Frage. Olli sagt also, alle Spiele von Feuerland sind ein Fail.
47:09
Da wird sie ja freuen, worüber ich jetzt als nächstes spreche, oder?
47:12
Das wäre doch jetzt, wenn wir jetzt irgendwie so im YouTube-Business wären,
47:16
dann wäre das jetzt unser Thumbnail für die Folge. Alle Feuerland-Spiele ein Fail?
47:22
Das wäre der Clickbait, genau. Feuerland-Spiele ist ein ganz guter Hinweis. Die arbeiten sehr eng mit einem
47:31
Verlag, einem amerikanischen zusammen, den ich unglaublich schätze.
47:35
Und wie sich das für einen Fan von diesem Verlag gehört, bestelle ich mir die
47:39
Spiele dann halt auch auf Englisch, weil es die einfach früher gibt.
47:44
Auch da ein ganz kurzer Einwand von mir. wenn du so ein Riesenfan dieses Verlages
47:49
bist, frage ich mich, warum du die Spiele immer über mich bestellst,
47:52
weil ich doch im Champion-Programm dieses Verlages bin.
47:56
Ja, weil ich finde, das geht auch spät. Ich bin ja auch schlau dazu. Ich werde das jetzt auch mal machen.
48:06
Ich möchte das einfach haben und ich finde das auch gerechtfertigt.
48:08
Nein, also der liebe Olli, der beste Olli, neben dem besten Lars,
48:12
der beste Olli, hat für mich Wormsband klar gemacht.
48:16
Ja, was ist Wormsman? Im Prinzip ist es Flügelschlag erweitert und mit Drachen,
48:21
mit unglaublich tollen Drachen, süßen Drachen, die unglaublich viel Anspielung haben.
48:28
Ganz kurz die Regeln. Wie bei Flügelschlag haben wir drei Bereiche.
48:33
Das sind in dem Fall drei verschiedene Farben. Oben, Mitte, Unten.
48:38
Und dort können wir Drachen reinspielen. Die Drachen haben entweder Effekte,
48:41
wenn sie ausgespielt werden, sie haben Entwertungseffekte, sie haben Effekte
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einmal die Runde, am Ende der Runde, und sie haben Effekte, wenn wir diese Höhle erkunden.
48:51
Das sind so die Effekte, die da drauf sein können. Die spielen wir aus.
48:54
Damit wir sie ausspielen können, müssen wir Höhlen haben, anders als bei Flügelschlag,
48:57
wo wir einfach, ja, im Prinzip, dass das Feld bestellt ist, müssen wir vorher
49:01
noch Höhlen drunter spielen, um überhaupt Platz zu schaffen für diese Drachen in den drei Reihen.
49:08
Das ist alles nicht schwer. Im Prinzip machen wir alle Aktionen,
49:11
die wir machen, mit Münzen. Jede Aktion kostet eine Münze. Wenn wir sie das erste Mal in einer Runde machen,
49:16
Drachen kosten dann an Ressourcen extra, was sie halt kosten.
49:20
Das ist Fleisch, das ist Milch, das ist Gold, das ist Kristall.
49:25
Und das war's, glaube ich. Ich hoffe, ich habe jetzt nichts vergessen an Ressourcen.
49:31
Die vier, dann die Höhlen kosten einfach nur eine Münze, wenn man sie ausspielt,
49:36
außer man kommt weiter nach hinten in der Höhle, dann kommt entweder ein Ei
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oder zwei Eier dazu, auch Eier gibt es wieder, die,
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bekannten Eier, nur ein bisschen hübscher jetzt, wie wir sie aus Flügelschlag kennen, genau, und
49:48
dann gibt es noch die Möglichkeit und das ist jetzt das Besondere,
49:52
dass ich durch diese Höhlen durchlaufe, wenn ich durch diese Höhlen durchlaufe,
49:56
laufe ich da entlang, und zwar von links nach rechts, anders als bei,
50:00
Flügelschlag, wo ich ja von rechts nach links aufbaue, laufe ich von links nach
50:03
rechts auf, das heißt, der Drache, den ich zuerst ausspiele,
50:05
ist auch immer der erste Drache, den ich dann trigger. Und das kann entscheidend sein, muss aber gar nicht entscheidend sein. Und.
50:13
Es ist alles sehr viel Flügelschlag, was man wiedererkennt. Auch die Art und
50:18
Weise, wie man scoret. Nach jeder Runde wird gescored und zwar verschiedene Dinge.
50:21
Die Drachen, die meisten großen Drachen auf dem Board, die meisten Eier auf dem Board.
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Ja, das ist schon alles sehr ähnlich wie Flügelschlag, aber es ist doch vom
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Spielgefühl noch mal deutlich anders als Flügelschlag und gibt einem deutlich
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mehr, auch mehr taktische Möglichkeiten, wie ich finde, weil ich deutlich häufiger durchrotieren kann.
50:41
Dass ich nicht so gezwungen bin, damit zu leben, was ich so habe,
50:45
wie bei Flügelschlag, sondern ich kann mich schon mehr konzentrieren,
50:48
auf was möchte ich jetzt mehr machen. Mir ist es in der letzten Runde, wir haben das mehrfach gespielt,
50:54
jetzt im Februar und im März jetzt auch nochmal, mir ist es in der letzten Runde
50:58
so gelungen, dass ich sogar, was mir bei Flügelschlag noch nie gelungen ist,
51:01
glaube ich, dass ich alles voll hatte. Ich hatte meinen letzten Zug, konnte ich noch meine letzte Aktion machen,
51:07
noch einmal durchlaufen durch eine volle Höhle.
51:10
Und das war ein sehr gutes Gefühl einfach, dass man gesehen hat,
51:13
okay, alles, was ich mir überlegt habe, ist genauso aufgegangen,
51:17
weil die anderen nicht auf diese Taktik gegangen sind.
51:19
Also ich habe mir sehr viele Münzen geholt und konnte immer wieder mehr Aktionen machen.
51:23
Habe auch zum ersten Mal Münzen nicht ausgegeben in einer Runde,
51:26
sondern habe gepasst, habe die mitgenommen in die nächste Runde,
51:28
weil es dem einfach notwendig war. Und es hat aber ganz gut in meine Taktik gepasst.
51:32
Zusätzlich haben wir noch so eine Drachengilde. Da können wir voranschreiten.
51:36
Das wird auch getriggert. Da kriegt man so ein Symbol und kriegt dann Schritte
51:39
in dieser Drachengilde. Jeder Schritt, den ich da mache, gibt mir dann nochmal einen extra Boni.
51:43
Und da kann ich auch nochmal so individuelle Entfertigungspunkte noch mit einsammeln.
51:47
Und das spielt sich ganz fluffig, ganz smooth, ist ganz toll illustriert.
51:51
Ich finde, es ist ein super Material. Und ja, ist klar, das wird auch erfolgreich sein. Alle, die die Flügelschlag
51:59
mögen, werden hier auch sich wunderbar zurechtfinden und sehr wohl fühlen.
52:04
Denen wird das Spiel in den ersten drei Zügen klar sein.
52:08
Aber es ist doch, oder hört man so, es ist etwas komplexer als Flügelschlag?
52:13
Ja, doch, doch, doch. Es ist komplexer, weil du halt ...
52:17
Wirklich agieren kannst auch dann und nicht nur, also bei Flügelschlag kannst
52:21
du ja auch agieren, aber bei Flügelschlag bist du ja schon so ein bisschen auch
52:24
darauf angewiesen, was habe ich jetzt überhaupt gerade gekriegt und klar kann ich versuchen,
52:28
möglichst, also bei Flügelschlag kann ich versuchen, möglichst viele Vögel in
52:33
die Hand zu bekommen und dann zu gucken, okay, wie spiele ich die jetzt am besten aus, aber,
52:38
das war es dann im Prinzip auch schon. Ich kann nicht alle Vögel, also ich habe diese Taktik noch nicht gefunden,
52:45
alle Vögel, also viele Vögel auf die Hand bekommen und viele Ressourcen und
52:49
viele Eier legen. Das klappt dann irgendwann nicht mehr. Da ist man meistens so auf zwei Bereiche beschränkt, auf die man sich mehr fokussiert.
52:56
Und hier ist es so, dass du wirklich, dadurch, dass du wirklich nur diese drei Bereiche hast und die.
53:02
Ja relativ gleichmäßig ausbauen kannst, kannst du halt schon relativ gut das
53:07
Ganze steuern und sagen, okay, in dieser Runde jetzt sorge ich dafür,
53:10
dass ich mehr Drachen bekomme. Oder mehr Höhlen. Weil auch die Höhlen geben mir halt, ich muss die ausspielen und beim Ausspielen
53:15
kriege ich immer wieder Punkte. Und ich habe einen so richtig schönen Kettenzug gemacht, wo ich eine Höhle ausgespielt habe.
53:22
Durch diese Höhle konnte ich in der Gilde vorangehen. Durch die Gilde habe ich
53:25
noch eine Höhle bekommen, konnte die aber auch wieder ausspielen,
53:31
weil ich den nächsten Schritt dann machen konnte. Weil das hat mir ermöglicht, dass ich einen Drachen umsonst ausspiele,
53:37
weil ich diesen Drachen ausgespielt habe, konnte ich einen nächsten Drachen,
53:40
also das war so ein verzerrter der Kettenzug, der wirklich schön aufgegangen
53:43
ist, wo ich mir gedacht habe, das fühlt sich einfach toll an, wenn du mit einem,
53:47
Trigger in einer Aktion fünf Aktionen ausführen kannst. Das fühlt sich einfach ganz toll an.
53:52
Und das habe ich bei Flügelschlag so in der Art dann halt noch nicht erlebt.
53:55
Muss man aber natürlich vorbereiten und aufbauen.
53:59
Gut, gut. Das spiele ich dann definitiv auch mal mit.
54:03
Es hat jetzt noch nicht gereicht, dass ich es mir selbst geholt habe.
54:07
Ich habe dann kurz überlegt, optisch war es mir irgendwie immer noch ein bisschen zu rosa für Drachen.
54:14
Ja, aber das spiele ich auf jeden Fall mal mit. Und dann kann ich ja,
54:19
wenn es ja doch gewisse Ähnlichkeiten mit Flügelschlag hat, da auch tatsächlich fachlich mal mitreden.
54:26
Ja, also auf jeden Fall, du würdest danach, kannst du auf jeden Fall ein bisschen
54:30
feststellen, was bei Flugesschlag so los ist. Genau.
54:33
Ja, und so war ich dann also in Höhlen mit Drachen unterwegs,
54:36
habe da leider keine Schätze gefunden und musste mich eher mit Schwefel und
54:42
Rauch auseinandersetzen.
54:45
Und ja, Rauch hast du auch gehabt, oder?
54:48
Ja, aus dem Auspuff. Und zwar Heat habe ich relativ oft gespielt und das sowohl
54:55
auf dem Tisch als auch auf BGA, wobei ich zu BGA direkt mal sagen muss, da ist die Umsetzung relativ kreuzlich,
55:04
zumindest dann, wenn man am Telefon spielt.
55:07
Ich weiß nicht, ob es auf allen Devices so ist, aber zumindest auf dem iPhone
55:12
mit dem Safari-Browser, mit dem anderen habe ich es noch nicht getestet,
55:16
stützt mir das Ding ständig ab. Also immer, wenn ich reinzoome. Ja, Dennis? ist?
55:21
Ja, ich hab's ja auch mitgespielt. Ich kenne Heat ja nicht, ich kenne die Regeln
55:24
nicht. Ich hab's einfach mal mitgespielt. Und andere Spiele erlauben es ja, das zu lernen, während man spielt auf BGA.
55:31
Dafür ist BGA ja ganz toll. Hier hab ich einfach nur geklickt, wild geklickt und wusste überhaupt nicht,
55:36
was ich tue. Also es war bei mir ähnlich wie bei Divide and Emperor,
55:40
wo ich auch einfach nur geklickt habe. Und dann war's irgendwann vorbei.
55:44
Und hier ist es jetzt auch so, manchmal flieg ich dann wieder zurück und dann
55:47
geh ich nach vorne und jetzt letztens hatte ich die Chance, aufzugeben,
55:51
aber ich habe gesagt, nee, aufgeben finde ich auch scheiße, also zieh es jetzt durch.
55:55
Das erkläre ich, also das habe ich dir wirklich in, keine Ahnung,
55:58
fünf bis zehn Minuten erklärt.
56:03
Ja, auf jeden Fall, wir sind da ja auch noch dran, wir spielen ja jetzt ja so
56:06
eine Meisterschaft, also tatsächlich dann, das ist glaube ich,
56:13
Hier kannst du es dann sogar auf vier Rennen einstellen. Das hatten wir ja auch
56:17
vor für unser Wochenende.
56:19
Da haben wir es leider nicht geschafft, weil das dann tatsächlich, wenn du so eine Meisterschaft spielst, da spielst du auch drei bis vier Stunden dran,
56:26
und hast so eine fortlaufende Progression von deinem Deck, weil da sind dann
56:32
eben so Upgrade-Karten, die du dann von Rennen zu Rennen auch behältst und nochmal neue dazu bekommst.
56:40
Und, ja, wenn man das mit, also wirklich full blown mit allen Modulen,
56:45
und das hört sich jetzt erstmal dramatisch an, weil das drei oder vier Stück
56:49
sind, spielt, dann ist das Spiel wirklich toll.
56:53
Toll, also es gibt irgendwie so ein Wettermodul, es gibt das Werkstattmodul
56:56
mit den neuen Upgrades und dann gibt es noch so ein Presse-Sponsoren-Modul und
57:03
dann macht es wirklich Spaß, hast dann eben diese Meisterschaften, dann gibt es für jedes Rennen nochmal irgendwie ein Special,
57:10
so das geht dann jetzt, das Rennen geht dann mal eine Runde länger,
57:12
das andere geht eine Runde kürzer oder hier kriegen die ersten drei noch Extrapunkte
57:18
und das macht unheimlich Laune.
57:21
Wie gesagt, die mobile Umsetzung, zumindest auf dem iPhone relativ schlecht,
57:25
immer wenn ich halt reinzoome, stürzt es mir ab.
57:28
Wenn du es dann gut kannst, kriegst du es auch so hin ohne den Zoom,
57:34
aber ja, das macht total Bock und das dann auszukalkulieren ist natürlich auch
57:39
immer so ein bisschen Glücksfaktor mit dabei,
57:42
denn bei bestimmten Dingen kriegst du so Stresskarten, nennen die sich auf die
57:46
Hand und das heißt einfach nur, wenn du die spielst, wird eine Karte gezogen,
57:51
Und die kann dann eben bestimmte Geschwindigkeiten haben, die normalerweise von 1 bis 4 gehen.
57:58
Und das kann dann entscheidend sein, wenn du zu schnell durch eine Kurve fährst.
58:01
Und das ist dir dann passiert, wenn du dann wieder vor der Kurve standst.
58:04
Wenn du halt eben zu schnell durch eine Kurve fährst, dann musst du mit Hitze bezahlen.
58:08
Und wenn du keine Hitze mehr auf deinem Motorblock hast, dann kommst du halt
58:12
ins Schleudern und stehst wieder vor der Kurve.
58:16
Und ja, ist total toll. Ich finde es mega thematisch. Obwohl das Thema an sich,
58:21
ich bin gar nicht so der Renntyp Also ich gucke 0,0 Formel 1 oder sowas,
58:27
interessiert mich wirklich.
58:27
Nicht die Wohne Das war früher das Beste überhaupt, sonntags Formel 1 anmachen
58:32
Der Start geht los und nach drei Sekunden war ich am Schlafen Das war wirklich
58:36
der langweiligste Sport, den ich mir vorstellen konnte Also dieses monotone
58:40
Geräusch und es passiert original gar nichts.
58:43
Und hier, das finde ich eben auch gut, die Illustration ist klasse,
58:47
finde ich, von Vincent Dutre, und das ist ja irgendwie so in den 60er Jahren
58:53
oder sowas, also ist gar nicht die moderne Formel 1,
58:57
sondern so in dem Style gehalten und absolut klasse. Ich bin total begeistert.
59:02
Jetzt, nächsten Monat, kommt Nasser Asphalt raus, die Erweiterung.
59:08
Das ist dann auch ein siebtes Auto, also dann kann man es auch zu siebt spielen.
59:11
Auch das, ich glaube, das haben wir aber auch schon ein paar Mal erwähnt hier
59:13
im Podcast, immer quasi in Vollbesetzung der Autos spielen.
59:18
Also auch wenn man nur zu zweit ist, lässt man alle sechs oder dann in Zukunft
59:23
sieben Autos fahren, denn da gibt es ein ganz cooles Modul, Legenden-Modul nennt
59:30
sich das, das quasi die anderen Autos dann steuert.
59:33
Super simpel, also wie es sein soll, wirklich super, super simpel und trotzdem
59:37
fahren die da um den Sieg mit, das macht wirklich Bock.
59:41
Also deshalb ist das auch tatsächlich zu zweit, macht das auch Spaß,
59:46
weil du alle sechs Autos auf der Strecke hast und irgendwie jeder auch die Chance hat zu gewinnen.
59:51
Ich möchte das ja sehr gerne mal auf dem Tisch spielen, um das zu verstehen und zu lernen.
59:55
Ich habe ja Thunder Alley hier und mag das auch sehr gerne und ähnlich wie du,
59:58
ich finde Rennsportspiele auf dem Brettspielbereich total faszinierend.
1:00:04
In Realität finde ich die ultra langweilig. Also ich kann mir wirklich keinen
1:00:08
langweiligeren Sport vorstellen, als Leuten dabei zuzugucken,
1:00:12
wie sie im Kreis um eine Strecke fahren.
1:00:17
Aber als Brettspiel finde ich das mega spannend.
1:00:20
Wir müssen ein bisschen aufpassen jetzt mit den Beleidigungen,
1:00:22
die wir sagen. Jetzt haben wir schon am Anfang der Folge alle AfD-Wähler verloren.
1:00:27
Wenn wir jetzt noch die Formel 1-Leute verlieren, dann irgendwann wird es dann auch dünn.
1:00:31
Ja, das ist okay. Also ich gebe auch gerne zu, dass ich einfach Autorennfahren
1:00:40
nicht verstehe, da zu dumm gefühlt zu bin.
1:00:43
Ich erkenne an, dass das eine krasse sportliche Betätigung ist,
1:00:46
dass die unheimlich Konzentration haben müssen und so weiter.
1:00:50
Nichtsdestotrotz zum Zugucken finde ich das den langweiligsten Sport.
1:00:52
Den es gibt.
1:00:53
Und ich habe schon Baseball mehrere Spiele geguckt. Also von daher, ja.
1:00:59
Und man muss einfach auch sagen, da spreche ich definitiv aus einer sehr fundierten
1:01:03
Erfahrung, man kann zum Beispiel auf dem Nürburgring wesentlich bessere Sachen
1:01:10
machen als Autorennen. Zum Beispiel Rock am Ring.
1:01:13
Ja, man kann auch, ich glaube auch, wenn man so drin sitzt, also ein Freund
1:01:18
von uns hat mal zum Geburtstag so eine Taxifahrt geschenkt bekommen,
1:01:22
so eine Renntaxifahrt mit Drift und so weiter. Alter, ich glaube,
1:01:25
da drin sitzen ist schon auch super und ein Erlebnis.
1:01:28
Nur von draußen war das auch ultra unspektakulär. Ich habe da gestanden und
1:01:32
habe dann gesehen, der hat das nicht auf der kompletten Nordschleife gemacht,
1:01:34
sondern da gab es so ein extra Parcours. Da konnte man so gucken,
1:01:37
wie der den so rumgeschleudert hat. Da habe ich gedacht so, ja.
1:01:42
Quietsch traucht. Aber das Spiel an sich, ich finde den Style mega cool.
1:01:47
Ich finde die Karten, die habe ich jetzt auf BGA ja alle mal gesehen.
1:01:50
Also ich weiß zwar nicht, was sie bedeuten, aber ich finde den Style einfach
1:01:52
richtig, richtig gut und der gefällt mir mega.
1:01:55
Ich finde diese ganze, die ganze drumherum aus dieser Zeit, so ich sag mal,
1:02:00
das ist ja so die Zeit von diesen ganzen, Dandy-Autofahrern, die dann noch irgendwie mit schwarz-hustgefärbtem Gesicht
1:02:07
ausgestiegen sind und so weiter und dann die Brille abgenommen haben und so
1:02:11
aussahen wie so ein bisschen wie Leute, die beim Skiurlaub waren,
1:02:14
die Sonnensatz abbekommen haben. Und das bringt das ganz gut vom Design her ganz gut rüber, so wie ich finde.
1:02:22
Und deswegen, ja, müssen wir uns einfach treffen, Olli, und ich bring Wormsband
1:02:25
mit und du bringst Heat mit und dann zocken wir das.
1:02:28
Das ist doch ein guter Plan. Ein guter Plan. Jetzt sind wir hier, sind wir schon durch.
1:02:34
Kürzeste Gezockt-Folge aller Zeiten. Gut, wir waren jetzt nur zu zweit.
1:02:39
Nichtsdestotrotz kommen wir schon zum Ende.
1:02:41
Wo wir gerade dabei sind, müssen wir eigentlich jetzt auch noch kurz noch ein
1:02:44
Ludothekchen hinterher schieben.
1:02:45
Ah ja, genau.
1:02:46
So schnell ist es.
1:02:49
Sollen wir die vielleicht die fünf besten Area-Control-Spiele ohne Blood Raid?
1:02:55
Ja, das können wir machen. Und dann nehmen wir auf Platz 1 Wonderland's War.
1:03:06
Wir haben uns eine kleine Outro-Frage noch überlegt und zwar,
1:03:11
welches Spiel hilft uns denn beim Runterkommen?
1:03:15
Ja, fang ich da mal an. Also mir hilft vor allen Dingen, also grundsätzlich
1:03:19
helfen mir Spiele, die neu für mich sind, wo ich mich so reindenken kann.
1:03:22
Das ist dann für mich so toll, um runterzukommen, wenn ich so meinen Kopf ausschalten
1:03:25
kann und werde ich dann wirklich, ja, ganz da rausgehe und mein Kopf ist danach
1:03:30
frei, weil ich an nichts anderes denken konnte. Jetzt gerade allerdings spielen wir eine,
1:03:36
unglaublich entertainende und schöne Runde Twilight Imperium Asynchron.
1:03:42
Und ich möchte mich jetzt schon bei allen bedanken, die dabei sind.
1:03:45
Wir sind jetzt gerade am Ende von Runde zwei und es ist so viel los.
1:03:49
Und jeder, der sagt, dass Asynchrones Twilight Imperium nicht interaktiv ist,
1:03:53
der muss sich einfach diese Chats angucken, die da hin und her gehen.
1:03:56
Da wird angeklagt, da wird verteidigt, da werden.
1:04:02
Komplette geschmiedet, da wird geflüstert hin und her. ja, in Wahrheit sagt
1:04:05
man vielleicht nur wie geht's dir oder irgendwas,
1:04:07
aber Leute interpretieren dann was rein und dann wird der Hass geschürt und
1:04:12
ja, ich wusste nicht, dass du über Inferno heute sprichst und habe mich aber
1:04:15
in dieser in diesem Spiel als Virgil umbenannt, um,
1:04:20
weil ich jemanden einen Mitspieler, den Stefan, liebe Grüße Stefan,
1:04:24
der ist bei uns auf Discord auch und ist ein ganz lieber Kerl,
1:04:28
hat einmal, glaube ich Twilight Imperium so gespielt, dann einmal die erste
1:04:32
Runde die das Pony gewonnen hat mit uns und ist jetzt in der zweiten Runde asynchron mit dabei.
1:04:37
Und dem habe ich heute den Weg bereitet in seine eigene Paranoia hinein und
1:04:43
in sein schlechtes Gewissen.
1:04:45
Und dem ist er bereitwillig dann entlang gelaufen und hat dann gesagt,
1:04:50
du hast mich doch dahin getrieben. Ich habe gesagt, nein, ich habe dir nur den Weg gezeigt.
1:04:53
Gelaufen bist du ganz alleine, diesen Weg der Paranoia und des schlechten Gewissens.
1:04:59
Und das hilft mir einfach gerade sehr, mich zu entspannen.
1:05:02
Und das macht mir unheimlich viel Freude, weil es einfach so diese ganze Katharsis
1:05:07
in sich hat, dieses ganze Rauslassen von den schlechten Emotionen und von allem, was so war am Tag.
1:05:12
Und dann lese ich mir diese Chats da durch und die Einklagen und der ganze Trash-Talk
1:05:18
am Tisch und dann geht es mir einfach gut.
1:05:19
Ich sehe das gerade so, wie du so meditierend im Schneider sitzt und um dich herum sind nur Flammen.
1:05:26
Ja, genau, so ungefähr. Das ist ein Zitat von heute.
1:05:30
Ich möchte das Spiel nicht gewinnen, ich möchte nur die Galaxie brennen sehen.
1:05:34
Das ist alles, was ich brauche. Ja.
1:05:40
Ja, jetzt denken ja wahrscheinlich viele, ach, der Dennis, schon wieder Twilight
1:05:43
Imperium. Und ja, wird euch jetzt bei mir genauso gehen.
1:05:48
Denn ich habe da jetzt Obsession genommen. Auch da rede ich ja relativ viel
1:05:52
drüber, weil ich es unheimlich viel spiele in letzter Zeit.
1:05:55
Aber das ist wirklich so ein runterkommend Ding,
1:05:59
weil ich mich da irgendwie jetzt so zu Hause in dieser Welt und mit meinen Adelsgästen
1:06:07
und meinen Bediensteten und ja, das ist einfach schön entspannt,
1:06:12
obwohl mir ist jetzt eben noch eingefallen, ich spiele gerade eine Partie mit Carsten.
1:06:18
Der ja bei uns auf dem Wochenende im Twilight-Imperium noch kurzfristig mit eingestiegen ist.
1:06:25
Und der kennt es noch nicht so. Und der hat ein Spiel aufgesetzt und jetzt direkt
1:06:29
dann halt ohne Upstairs-Downstairs.
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Und das Spiel macht mich echt aggro. Also ich muss wirklich sagen,
1:06:35
wenn du es voll kennst mit der Erweiterung, dann findest du das Grundspiel-Playen scheiße.
1:06:43
Ist wirklich so. Also du hast halt so viel mehr Möglichkeiten mit der Erweiterung,
1:06:49
mit den neuen Bediensteten und bist du halt auch so dran gewöhnt und ich habe
1:06:52
mich jetzt schon so oft in der Situation, ach fuck, das kann ich ja gar nicht machen,
1:06:56
ich habe ja hier, hier gibt es ja gar keinen Hausmeister, ach hier gibt es ja
1:06:59
gar keine Köchin und also es ist so limitierend dann, ich glaube zum Reinkommen
1:07:05
ist das ja definitiv gut, gut, aber,
1:07:10
wirklich Leute, wenn ihr das Ding habt und euch gefällt das,
1:07:13
holt euch die Erweiterung nach zwei, drei Partien dazu und dann werdet ihr es nie mehr ohne spielen.
1:07:18
Ganz kurz, also Dirk und ich haben ja ungefähr 70 Partien ohne Erweiterung gespielt,
1:07:25
bevor wir zuerst mal auf die Erweiterung eingestiegen sind, aber ich stimme
1:07:28
dir zu, ja, es ist tatsächlich, mit Erweiterung nochmal ein ganz anderes Level und ich würde es glaube ich auch
1:07:34
nicht mehr ohne spielen wollen und dann ist das wirklich ein einfach ein super
1:07:39
gutes Euro-Game. Ganz fluffig, ganz toll.
1:07:42
Und ich glaube zu dritt perfekte Besetzung wahrscheinlich.
1:07:46
Ich glaube tatsächlich, das geht auch jetzt wieder in allen Besetzungen.
1:07:52
Ich glaube, weil du kommst dir ja gar nicht so viel in die Quere.
1:07:57
Und gerade wenn du das noch spielst mit dieser Marktrotation,
1:08:01
das immer so ein Plättchen auch rausrückt oder sowas, das ist auch als Solospiel gut, wirklich.
1:08:07
Weil auch da macht das Spaß. Und auch da ist eben der Verwaltungsaufwand zero.
1:08:12
Weil du hast einfach, das ist ja so eine Karte, Die sagt dir jede Runde,
1:08:16
immer wenn du in der Werbungsphase bist, wie hoch hat quasi dein Gegner da gescored.
1:08:23
Da musst du dann drüber kommen und der nimmt zufällig über einen Würfel Plätschen
1:08:29
aus der Auslage und that's it.
1:08:31
Also das ist, finde ich, tatsächlich solo gut, das ist zu zweit gut.
1:08:36
Gut, ich würde sogar eher sagen, ab drei oder vier, dann musst du eine coole
1:08:41
Runde haben, wo du dich auch gut verstehst, wo du auch wirklich so dieses Metagame
1:08:46
so ein bisschen spielst oder so. Weil da kann es sich ja sehr in die Länge ziehen.
1:08:50
Guck mal, jetzt bei uns auf dem Wochenende haben wir dreieinhalb Stunden gespielt.
1:08:53
Gut, gut, gut, gut, gut. Da waren wir zu dritt und ein Petros.
1:08:55
Ein Petros, genau, genau. Das wäre jetzt eine normale Vierer-Partie,
1:08:59
hätte wahrscheinlich zweieinhalb Stunden gedauert. Ja, aber es zieht sich dann nach hinten. Und tatsächlich 5, 6 würde ich schon
1:09:05
sagen, ist eher kritisch. Oder halt wirklich, wenn du dir einen coolen Abend machst, hast du ein paar
1:09:10
coole Getränke dabei und sitzt da am Tisch und bist am Schnacken und machst
1:09:14
zwischendurch so deine Veranstaltungen, dann kann das auch cool sein.
1:09:19
Ja genau, ich glaube, das ist wahrscheinlich das Hero-Game, was am meisten zu
1:09:23
Role-Playing einlädt aktuell.
1:09:26
Ja, genau. Ja, gut, Leute, das war's von uns, heute mal eine der wenigen Folgen ohne das
1:09:35
Pony, wir haben ihn natürlich alle vermisst, ich denke, euch geht's genauso,
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beim nächsten Mal ist er höchstwahrscheinlich auch nicht dabei,
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aber dann quasi in zwei Wochen wieder volle Pony-Power und wir sagen Dankeschön
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fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal, ciao, ciao.
1:09:55
Ciao.
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Das war es auch schon wieder bei The Board Game Theory. Danke fürs Einschalten
1:10:00
und wenn ihr mögt, hören wir uns nächste Woche schon wieder.
1:10:02
Für Fragen, Wünsche oder Anregungen besucht gerne unseren Discord,
1:10:05
schreibt uns auf Instagram oder per Mail an info at theboardgametheory.de oder
1:10:09
schickt eine Postkarte. Wir würden uns außerdem darüber freuen, wenn ihr uns bei Spotify,
1:10:14
Apple oder wo ihr uns sonst so hört ein Abo und eine Bewertung dalasst.
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Vielen Dank und bis bald. Und da lief immer das halb verhungerte Mordel, diese Kate Moss,
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so unkoordiniert durchs Bild. Die war so dürr. Ein Bauer hätte gesagt, die wird den nächsten Winter nicht überstehen.
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Und irgendwann blickte sie dann so lasziv verstört in die Kamera.
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Between love and madness lies obsession.
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Ich verstand da immer, Wurst zum Essen.
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Untertitelung des ZDF für funk, 2017.
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